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1,ClolrCorrect色彩插件怎么用

安装后会在材质编辑面板里面多出现个colorcorrect(和vray的hdir并列的) 它的作用是可以把位图转换成通道,主要用于做凹凸 比如在凹凸里面加colorcorrect,在colorcorrect加上dis里面的帖图,凹凸效果不错

ClolrCorrect色彩插件怎么用

2,3d max ColorCorrect插件怎么装高手进

就是装在3d目录下的plugins目录里,像你出现的问题我觉得是版本不对。另外,这个软件也没那么好用,就是偶然改一改材质的颜色。比3D自带的好掌握点。目前我的电脑上也没有这软件,要是一会找到了就发到你邮箱里。
不能

3d max ColorCorrect插件怎么装高手进

3,3D MAX 插件random color 怎么用

右侧面版上面最右边的附加菜单里有个专门运行脚本的工具,叫Mxxx什么的,点下去,出现3个,新建脚本,打开脚本,运行脚本,你使用运行脚本,找到你的random color,确定,然后这里有个bug,什么也不会发生,这时候下面有个卷展览,你点开它,因该多出一个英文名字,也就是那个脚本,你再点一次那名字random color的菜单就出现在下面了,这时候如果你不想调啥的话,直接APPLY,再问你是否进行随即色转换,你点是,就行了 额。。。。。我知道用于通道。。。。。你转换完随即色以后关了VRAY的GI,删了所有灯光,直接渲就可以了,渲完了把色彩通道图放入ps来做材质选区就行了。。。。。。。如果是灯光阵列+扫描线的渲染方式你就删灯光直接渲就行了

3D MAX 插件random color 怎么用

4,3Ds max的插件怎么用

1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “maxstdplug” 目录 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer 3 选取 Rendering->Effects->randerdancer
首先下载好通道插件,随便放一位置,比如桌面上,然后进入max界面,点脚本(maxscript),下拉点运行脚本,在桌面上找到你的通道转化程序,打开后点转化就可以了。注意转化前将场景灯光都显示出来删除掉,防止灯光对场景产生影响。因为所谓的通道图,其实就是将所有场景材质,都转化为颜色各异,自发光100的max--standand材质了,方便photoshop后期处理时候选区。

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