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1,AI 的布尔运算

先把那几个条条用醒找器相加.组合了.变成一个整体.

AI 的布尔运算

2,大家好急求各路大神们AI里怎样利用布尔运算得出以下图案

画出位置大小合适的圆角矩形叠上去,布尔运算的设置里面选【交集】(就是2个图案重叠的部分)。你肯定是布尔运算设置没选。
期待看到有用的回答!

大家好急求各路大神们AI里怎样利用布尔运算得出以下图案

3,catia布尔运算怎么用

Partbody是不能用于布尔运算的,布尔运算只能在partbody与body或者body与body之间。
1.打开ps, ctrl+n 新建文件2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了

catia布尔运算怎么用

4,什么是布尔运算UI设计师七天学布尔运算方法

平时我们提到的布尔运算其实就是AI路径查找器(pathfinder),通过路径「加」「减」运算来绘制出各种各样的形状,是UI设计师必须学技能之一。布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算分割沿着图形相叠的部分进行切割,新形状将继续保持原来的属性,只不过每个形状都被切割成独立状态。修边用上层的图形对下层的图形进行修剪,上层的形状属性不变,下层重叠部分的图形描边会被移除。合并合并的作用和修边相似,不同的是合并会把色彩相同的图形合并成为一体。裁剪截图上面图层和下面图层交集重叠的部分,这个操作也会移除描边。轮廓类似于风格,不同的是它的结果是分成一段段的线,而不是独立的图形。减去后方对象和形状模式中的减去正好相反,这个是用上面的图形减去下面的图形,得到被减去的图形。
相交 相减 叠加

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