1,3Dmax里面如何表现海洋材质我用VR和DS这2个插件配合该如何

我觉得幻景大师适合表现深遂海景,主要是天空的状态和海水颜色深度之类的要配合的好,还有海浪的调整也是关键,做出来海景才比较逼真。像清澈一点的海滩类的海景,材质本身用vray稍微调一下就好了。下载的幻景大师本身的示例文件也是绝大部分是深色的海景。

3Dmax里面如何表现海洋材质我用VR和DS这2个插件配合该如何

2,怎样用3DS MAX制作海水

最简单的办法是新建一个平面,多给些段数,然后加一个噪波修改器,噪波修改器修改面板下最下边的参数栏,勾选应用,然后调整波动幅度就好了...当然,这种方法做的海水并不是非常真实...对真实度要求不是很高或者光线较暗的场景适合... 想做真实的水面效果可以用realflow--另一种流体软件...

怎样用3DS MAX制作海水

3,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

4,3D MAX怎么做一滩水

就是画一个平面,贴材质。水,VRAYmtl材质,反射180—220,(勾选菲尼尔),高光0.85,折射230,折射率(IOR)1.333在贴图上找到凹凸点none,有一个燥波,勾选,在参数下改尺寸,参数越大,波纹就越大,就会有流动的感觉了。要是有颜色的水,则在以上基础上再烟雾颜色上改颜色即可。勾选影响阴影。
噪波

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