1,3d MAX中 刚开始渲染怎样以马赛克的形式显示

哈哈,我晓得 1 先把间接照明打开 2 在把发光贴图 的计算状态打开。。。完毕
用VRAY渲染的时候计算光子帖图的时候是这个样子的

3d MAX中 刚开始渲染怎样以马赛克的形式显示

2,渲染后有马赛克状画质很烂您是如何自己解决的谢

3DMAX里渲染出来的图有马赛克,可能是因为你在渲染的过程中图像采样器的类型设置成了固定的了。过滤器没有在开启的情况又或者选择了区域。将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom即可消除马赛克。
直接下载下来的,只是麻烦一点,直接下载下来吗?
带有马赛克的,我们可以把它用专业手段覆盖掉

渲染后有马赛克状画质很烂您是如何自己解决的谢

3,3dmax渲染效果图出现马赛克怎么解决

一. 因Vray图像采样器类型导致的马赛克问题若低版本vray的文件若使用了Fixed(固定)、Adaptive DMC(自适应DMC)两种模式,用高版本vray打开时,图像采样器的模式为Bucket(渲染块模式)若低版本vray的文件若使用了Adaptive subdivision(自适应细分)模式,用高版本vray打开时,图像采样器的模式为“空白”二.因布尔运算导致的马赛克由于部分模型在制作时的步骤比较繁琐,所以设计师可能会使用布尔运算进行建模,省时省力,但是使用该命令制作的模型容易产生错误,比如运算后的网格不够简洁,经常会出现混杂的三角面等等使用布尔运算的模型可能会导致分布式渲染时,出现上图的局部马赛克,也可几率导致全屏的马赛克,甚至在单机渲染时也出现马赛克解决办法:将使用布尔运算的模型塌陷三.环境贴图设置导致的马赛克环境贴图中,调整一下参数使用分布式渲染会有几率出现马赛克解决办法:可以通过修改output选项卡下的RGB level参数,达到上图中参数调整后的效果

3dmax渲染效果图出现马赛克怎么解决


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