1,这个片头用AE怎么做

就加了粒子特效 教程在白度去搜 多的很 !!

这个片头用AE怎么做

2,3DMAX9英文版粒子特效片头视频教程

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3,AE灯光粒子片头特效设计视频教程

推荐火星时代。最近发现了一个做光效的好插件konll light factory ,很漂亮, 粒子一般用的比较多,也很简单,多看看网上的一些优秀作品,对启发灵感很有帮助的。
http://www.51zxw.net/study.asp?vip=1733320 进阶篇有2 有粒子特效 涉及到灯光 但是是收费的 不过一节1毛钱。
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AE灯光粒子片头特效设计视频教程

4,现在高分求一个有时间的ae高手指导我做一个很简单的片头

我认为这个火烧画的特效呢,说实话,在AE这样的后期软件里不好做,做出来也很假,要在maya这样的3D软件中做更简单,也更真实,maya粒子系统做这个很简单,只需将这张画导进去,从画上发射粒子,调成火焰,就搞定了。 如果你真的是要在AE里做呢,也可以,用到插件particular:新建固态层,添加particular,修改发射器属性,发射类型选图层,这个图层就是那幅画的那个层,这时候粒子就从画上发射出来,然后就是修改粒子颜色,火焰的颜色是黑红黄白,粒子形态用发光球体,大小调整,并且给它一个从出生到死亡的大小渐变和Alp渐变,传递模式相加,然后就是调整场,让粒子向上运动,你可以调整重力,也可以加风场,让火焰往上走,然后加湍流场,让粒子随机运动,然后再打开辅助系统,从主粒子发射粒子,也就是二次发射,让粒子产生线状,而不是一个一个的存在,这个里面的调整和你调主粒子是一样的,然后打开运动模糊,粒子反正就这样,你要自己动手试,我不能给你准确的数值。 粒子做的差不多了,加辉光是一定的,后面要做的就是怎么样让火焰看起来更柔和,这时可加调整层,添加CC模糊,再加锐化,再加快速模糊,然后再加调整层,让它看起来有立体纵深感,先加曲线,加初始亮度,再对比度,再结束亮度,再置换,后面再多加几个灯光层,进行光线的调节。后面的调整就是你自己慢慢调了。说这么多,说实话我自己看着都晕,本来在AE里面做这个就很麻烦,你要是会3D软件,在3D空间用粒子系统做出来的火焰不是更真实,还不用像这个加这么多效果,而且有一点,你的机器要I7CPU、ATI7500HD显卡、16G的内存以上,估计才渲染得动。
我认为这个火烧画的特效呢,说实话,在AE这样的后期软件里不好做,做出来也很假,要在maya这样的3D软件中做更简单,也更真实,maya粒子系统做这个很简单,只需将这张画导进去,从画上发射粒子,调成火焰,就搞定了。 如果你真的是要在AE里做呢,也可以,用到插件particular:新建固态层,添加particular,修改发射器属性,发射类型选图层,这个图层就是那幅画的那个层,这时候粒子就从画上发射出来,然后就是修改粒子颜色,火焰的颜色是黑红黄白,粒子形态用发光球体,大小调整,并且给它一个从出生到死亡的大小渐变和Alp渐变,传递模式相加,然后就是调整场,让粒子向上运动,你可以调整重力,也可以加风场,让火焰往上走,然后加湍流场,让粒子随机运动,然后再打开辅助系统,从主粒子发射粒子,也就是二次发射,让粒子产生线状,而不是一个一个的存在,这个里面的调整和你调主粒子是一样的,然后打开运动模糊,粒子反正就这样,你要自己动手试,我不能给你准确的数值。 粒子做的差不多了,加辉光是一定的,后面要做的就是怎么样让火焰看起来更柔和,这时可加调整层,添加CC模糊,再加锐化,再加快速模糊,然后再加调整层,让它看起来有立体纵深感,先加曲线,加初始亮度,再对比度,再结束亮度,再置换,后面再多加几个灯光层,进行光线的调节。后面的调整就是你自己慢慢调了。说这么多,说实话我自己看着都晕,本来在AE里面做这个就很麻烦,你要是会3D软件,在3D空间用粒子系统做出来的火焰不是更真实,还不用像这个加这么多效果,而且有一点,你的机器要I7CPU、ATI7500HD显卡、16G的内存以上,估计才渲染得动。

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