1,3DMAXS里怎么样让地板能看起来有反光的感觉

先将地面附纹理材质,然后在材质里追加光影跟踪材质,设置效果值就好了。一般用3-8就可以表现地板了。

3DMAXS里怎么样让地板能看起来有反光的感觉

2,在3Dmax中怎样才能在地板上做出反射物体倒影的效果

增加地板材质的反射度啊,这个里面的refrect的颜色值,越白表示反射越强,要得到镜面反射的话,refi.glossiness默认为1就可以,如果是模糊反射,就把这个值适当调小!
1.打开材质编辑器,选择建筑材质2.模板选择油漆光泽的木材,漫反射贴图选择位图,加载一张地板贴图3.创建茶壶并摆放到地板上,适当调整地板尺寸和材质平铺次数4.在透视图中按Shift+Q渲染
给反射通道加一个光线跟踪材质

在3Dmax中怎样才能在地板上做出反射物体倒影的效果

3,室内设计 3Dmax中地板反射周围景物是怎么做的还有环境的灯光

只要给地板一个有反射效果的材质,就可以反射周围的效果了。比如在材质的反射通道中给一个光线跟踪。 如果是VRAY材质,那么只需要把反射调高就行了。这个是很简单,新手都会的知识,你稍微看看教程就应该知道了。环境的灯光,要详解需要一本大概100页以上的书,你觉得在这里能讲100页那么多的内容吗?我只能说一下技术点。墙上的射灯灯光,是通过目标点光源配合光域网做的 ,顶上有白色的灯带,那个是通过VRAY的面光源做出来的。图片最上面的凹槽中有黄色的光源,也是通过VRAY面光源做出来的。 这2个知识点,你只要看10分钟的教程就能做出来了,比我在这里打字给你看还快很多。 但是要达到上图的效果,这个就需要时间来积累经验才能做出来了,我几句话也说不清楚。 多看看网上的免费视频教程吧,百度一下,很多的。

室内设计 3Dmax中地板反射周围景物是怎么做的还有环境的灯光

4,3DMAX这种图发光的灯箱和地面反光怎么做的

灯箱正面先准备好一张LOGO的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的"None"项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上LOGO贴图就可以了;背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。。。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,在UVW里设置大小为800*800,或者600*600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质,(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。另外,我说的是3D MAX VR渲染器,你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧??那可难办了。
用vary材质的灯光材质就可以了~
用vray发光材质就可以做到
地面反射。 灯箱自发光

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