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1,请帮我一下maya软件的IKhandle的IKCurve在哪里

我电脑里的玛雅删了,现在也没法进软件给你看,我凭记忆想起来,这两个是IK手柄和IK曲线,应该在animotion 动画模式下的上面菜单倒数第二个或者第三个里,你找找看
qq邮箱已经不行了,你可以试试163邮箱,比较稳定。但是这个源码杀毒软件会提示用户【有……软件……发送邮件】,这样会被用户察觉。、

请帮我一下maya软件的IKhandle的IKCurve在哪里

2,maya手臂IK

创建ik后,可以在大纲-骨骼组下,找到目前ik控制器所在的骨节,此骨节下有个effector,打断此骨节与effector的父子连接,将effector与你所说的手腕处的骨节父子连接。这时候ik控制器就控制手腕了。 补充:中间拖动effector就可以随意将它与需要的骨节点父子连接。
LZ按照我的步骤做。首先选择ik手柄,进入超视图(window-Hypergraph:Hierarchy)你会看见一个节点effector1,选中它变为黄色,随后进入maya操作试图,进入w移动状态,同时按住V和D键,右手按住鼠标中键,向手腕骨骼移动(保证你选中effector1状态下),这样ik就会移动到手腕处的骨节点上了,我说的方法肯定没错,我也是按照这套理念架骨骼的,祝你成功了
你先说你的腰部线性ik是如何控制的?如果你是把线性ik的曲线点打上簇,再通过移动簇来动画脊椎,那么就可以在腰部打上3节骨骼(4个关节),用新的骨骼对簇 parent 约束,旋转新的骨骼就可以带动腰部做fk运动了
你建错了吧?如果是人物的话 应该建在肩膀到手腕一个 我最近也在做MAYAIK不能移动啊...只能删除重建一个

maya手臂IK


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