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1,用flash怎样制作鞭炮

一、制作元件1、新建图形元件,画一个鞭炮样2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:stop(); 加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f6445718.blog.hexun.com%2f26137060_d.html" target="_blank">http://6445718.blog.hexun.com/26137060_d.html</a> 自己挑,里面有很多种。

用flash怎样制作鞭炮

2,怎么用flash软件做烟花特效

先画出烟花爆炸的时候的样子 在令建一个层 用放射的颜色填充 设置动画化由小到大 然后用遮罩 详细的现在也说不明白 如果要理解的话就上网上搜索相关的视频教程
声音素材网站去下个音效,新建个图层,把声音导舞台就可以了。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.baidu.com%2fs%3fbs%3djx3%26f%3d3%26wd%3d%25d1%25cc%25bb%25a8%25d2%25f4%25d0%25a7%25cb%25d8%25b2%25c4%25cf%25c2%25d4%25d8%26oq%3d%25d1%25cc%25bb%25a8%25d2%25f4%25d0%25a7%26rsp%3d0" target="_blank">http://www.baidu.com/s?bs=jx3&f=3&wd=%d1%cc%bb%a8%d2%f4%d0%a7%cb%d8%b2%c4%cf%c2%d4%d8&oq=%d1%cc%bb%a8%d2%f4%d0%a7&rsp=0</a>百度搜索下载。

怎么用flash软件做烟花特效

3,flash中烟花怎么做

http://www.webjx.com/htmldata/2005-08-28/1125192292.html摘自“Flash 实例”。有步骤演示,并源文件。更多Flash教程请参照网页教学网。
首先绘制一个烟花。ctrl+f8新建一个图片元件,取名烟花。n键调出线条工具如图拉出两条线。flash遮罩实例——烟花2v键改为选择工具,如图拖动线条逐步改变成满意的形状,使其成为烟花的一根线条。填充上颜色,因为将来是作为遮罩层,所以,颜色随意。flash遮罩实例——烟花3选中后按住alt键复制多个,改变大小、弧度,最后形成一个完整的烟花。flash遮罩实例——烟花4新建一个图片元件,取名彩遮罩。o键调出椭圆工具,按住shift键画出一个正圆,颜色如图设置。flash遮罩实例——烟花5打开库面板,可以用ctrl+l键打开。选中彩遮罩,右键——直接复制,复制出5个,分别改名:黄、蓝、绿、玫红遮罩。flash遮罩实例——烟花6双击红遮罩,进入编辑,将颜色如图改变,注意中心透明。flash遮罩实例——烟花7其余遮罩颜色如图。真正操作时这些彩色渐变是放在被遮罩层使用。flash遮罩实例——烟花flash遮罩实例——烟花end二、制作烟花动画ctrl+f8新建一个影片剪辑元件,我为它取名烟花组合。前面空出三帧,后面会放入声音,空几帧,造成先有声音,后出烟花的效果。第四帧f6掺入关键帧,放入玫红遮罩。flash遮罩实例——烟花新建图层2,同样在第四帧插入关键帧,放入烟花元件。flash遮罩实例——烟花图层1第25帧插入关键帧,q键调出变形工具,按住shift键将玫红遮罩变形框向外拖动,使该元件同比例放大。相反,图层2第25帧插入关键帧,将烟花元件缩小。随后,回到第四帧,为每一层创建补间动画。flash遮罩实例——烟花图层2,第26帧f7插入空白关键帧。选中4——25帧,按住alt键拖动复制到第31帧,使31——52帧出现同样动画。同样,重复刚才的动作,使图层2出现三个烟花由小变大的动画。如图。flash遮罩实例——烟花图层1同上处理。随后ctrl+f3调出属性面板,选中第31帧,点“交换”按钮,在出现的交换元件面板中选择绿遮罩元件,同样将每一组动画的前一帧与最后帧换成相同的遮罩。这里第三组元件我换成了彩遮罩。至此,完成了一个烟花组合。flash遮罩实例——烟花图层2右键——遮罩层,将图层2、1改成遮罩与被遮罩关系。flash遮罩实例——烟花同样,我们用另外三个遮罩,完成另一种色彩的烟花组合。这里,我复制了一个烟花元件,将每一根线条稍作扭曲,产生断续感。并且将帧数加长,使场景中的烟花渐续绽放。flash遮罩实例——烟花

flash中烟花怎么做

4,怎么用flash纯脚本制作烟花效果

舞台设置大小: 宽度随便设置,高度要在200以上:也可以在代码里修改代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) Stage.scaleMode = "noScale"; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.geom.Rectangle; var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 30, 1, 1, 1, 1], 38); var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); var bitmap1 = new BitmapData(rect.width, rect.height, false,0x00000000); var bitmap2 = new BitmapData(rect.width, rect.height, true,0x00000000); var bitmapShow1 = createEmptyMovieClip("bitmapShow1", 1).attachBitmap(bitmap1, 1); //粒子的显示画布 var bitmapShow2 = createEmptyMovieClip("bitmapShow2", 2).attachBitmap(bitmap2, 2); //白色闪光点的显示画布 var m_mouseX;//鼠标x坐标 var m_mouseY;//鼠标y坐标 var sound1 = new Sound();
发个程序发不了,日 ,怎么混啊。 老是字符重复!!!我不发了,发起火来了。烦造!
 bit_px[l1] = m_mouseX;  bit_py[l1] = m_mouseY;  var d = Math.random()*6.28;  var d1 = Math.random();  bit_vx[l1] = Math.sin(d)*d1/2;  bit_vy[l1] = Math.cos(d)*d1/2;  bit_l[l1] = int(Math.random()*100)+100;  bit_p[l1] = int(Math.random()*3);
onEnterFrame = function () {  bitmap2.fillRect(new Rectangle(0, 0, rect.width, rect.height), 0x00000000); //白色闪光点清除 //bitmap2.applyFilter(bitmap, bitmap.rectangle, new Point(0, 0), con);  rend();  bitmap1.applyFilter(bitmap1, bitmap1.rectangle, new Point(0, 0), con); //模糊滤镜 }; onMouseDown = function () {  m_mouseX = _root._xmouse;  m_mouseY = _root._ymouse;  if (rect.contains(m_mouseX, m_mouseY)) {   var k = int(Math.random()*256);   var l = int(Math.random()*256);   var i1 = int(Math.random()*256);   var j1 = k << 16 | l << 8 | i1;   var k1 = 0;   for (var l1 = 0; l1
init(); function init() {  sound1.attachSound("sound1");  sound2.attachSound("sound2");  bits = 500;//总的最大粒子数  bit_max = 50;//一次出现的粒子数  bit_sound = 2;  for (var j = 0; j
//上升过程的声音 var sound2 = new Sound();//爆炸声音 var bit_px = new Array(bits);//爆炸过程的x坐标 var bit_py = new Array(bits);//爆炸过程的y坐标 var bit_vx = new Array(bits);//爆炸过程的x速度 var bit_vy = new Array(bits);//爆炸过程的y速度 var bit_sx = new Array(bits);//上升过程的x坐标 var bit_sy = new Array(bits);//上升过程的y坐标 var bit_l = new Array(bits);//粒子的生命时间 var bit_f = new Array(bits);//是上升还是爆炸的标志 var bit_p = new Array(bits);//随机出现白色闪光点的标志 var bit_c = new Array(bits);//粒子颜色

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