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1,玻璃材质怎么调

调什么
漫射:灰色 反射200: 折射:255 折射率:1.5
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调 要不试试MentalRay玻璃材质

玻璃材质怎么调

2,VRAY材质的玻璃材质怎么设置

diffuse边上那个色块控制玻璃的颜色,reflection框里reflect边上的色块控制玻璃的反射,越白反射越强,下边那个Refl.glossinerr值可以控制反射清晰度,1是镜面反射,越小越模糊,这个值同时控制着材质的高光,1表示没有高光,你也可以把Hlight glossiness右边的那个L键解锁,就可以用这个值来单独控制高光。下边那个Refraction框控制材质的折射,个人感觉不太好用,我做玻璃透明的时候喜欢用到MAPS里的OPACITY贴图,我给它一个TILES(其实就是砖块)贴图,把Grout Setup项下边的Horizontal Gap(其实就是砖缝的宽度)设为0,然后调节Tiles Setup项下边那个色块的颜色,越黑材质越透明。 回答补充:不要用折射 用我说的OPACITY贴图,用那个光能进来。

VRAY材质的玻璃材质怎么设置

3,怎么调出好看的玻璃材质

玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。   一、当灯光的布置和地面的材质都设置完成后,我们来设置容器的玻璃材质。选择第二个材质球赋予给除地面以外的所有模型,单击Standard按钮,将材质类型设置为光线追踪,展开光线追踪基本参数卷展栏,设置漫反射的颜色为黑色,将不透明度设置为白色,设置折射率为1.6,高光级别设置为250,光泽度设置为80,如图1所示。 二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道 赋予衰减贴图类型,然后将反射贴图通道的强度设置为60,编辑完成后如图2所示。 三、下面设置贴花效果,在材质编辑器中利用拖动操作复制一个新的玻璃材质,选择Blend的材质类型,然后在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material单选项,如图3所示。

怎么调出好看的玻璃材质

4,VR室外玻璃材质要怎么调

清玻璃先付上vraymtl材质(固有色)diffuse :全白 (反射) reflect:35(折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(折射率)ior1.487(玻璃透光)affect shadows勾选 灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色 全白透明 160折射率 1.01折射次数(max depth)2折射模糊 0.7玻璃透光打开你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了
玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

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