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1,我要画山脉用啥软件

什么样的山脉?要细致一些还是大概轮廓其实WINDOWS自带的画图软件大概轮廓的东西画起来很方便的我制作看板或者其他的画图的东西都是用EXCEL的,很强大
这里的3d不是指某一特定3d软件吧?如何用等高线画山脉的问题,首先要看等高线的定义,其实等高线的定义本身就包含了类似山脉这样的地形使用等高线方法表示时的画法了,具体内容建议参考《地图学》相关书籍,特别是希望制作较专业的地形图,要认真设计等高距,并区分首曲线、计曲线样式,以及标注示坡线、山顶点等。在这里不一一引用,致力于此,多靠自学。所有的gis、cad类软件都只是工具,在“一无所有”的情况下,都不可能凭空帮你做好等高线,使用类似画线的工具做等高线,更重要的是自己对等高线的理解的运用,而非软件本身的技巧。如果已有地形高程数据,例如某一格式的dem数据,则可以在某些gis类软件中“追踪等高线”,也就是自动根据你的等高距等的设置生成等高线。

我要画山脉用啥软件

2,怎么画山峰山脊山谷陡崖鞍部等高线图

等高线地图就是将地表高度相同的点连成一环线直接投影到平面形成水平曲线,不同高度的环线不会相合,除非地表显示悬崖或峭壁才能使某处线条太密集出现重叠现象,若地表出现平坦开阔的山坡,曲线间之距离就相当宽,而它的基准线是以海平面的平均海潮位线为准,每张地图下方皆有制作标示说明,让使用者方便使用,主要图示有比例尺、图号、图幅接合表、图例与方位偏角度 常见地形: 一、圆顶丘:等高线表示宽松,近於环线,表示周围低地或接近高地而凸起的独立小丘。 二、锥形丘:等高线成环形线,愈近高处,愈密集,多见於山地,状如锥形。 三、山额:将近山顶倾斜峻急之处,斜坡忽然缓平凸出,状如人额,由此过后至山顶等高线表示此部份特别宽阔向下弯去。 四、斜坡凹形地:为斜坡上低陷而浅窄之地,或平原伸入高地的低浅部份.常为流水通过,两侧有棱分隔,形态和山谷极相似。 五、陡壁:棱线末端广阔而陡直,称做陡壁,临近河谷或海岸常见之,等高线在此特别密集。 六、山肩:棱线上部或下部都显得峻急,中部却是缓平,称做山肩,等高线表示中部特别宽阔。 七、山脊:为一条狭长而两侧陡急的高地,顶上可能平坦,广阔或成刀口等形状,两侧坡度则可能均匀一致,或一侧急直,一侧缓和,多见於广阔平坦地区,此外,地势较周围高耸而绵长的,也可视为山脊,等高线表示山脊成椭圆形线。 八、山坳:位在一条狭窄上,两山间的低下处,河流从此相背分流,与鞍部无明确分别,通常以两侧宽阔又缓斜便於跨越的山坳,其鞍部两侧较为狭窄险峻,通常甚少在此做跨山道路等高线表示山坳,自低地向上弯去。 九、鞍部:也是山脊上两山间的低浅处,但略比山坳为高,如鞍部地形狭窄而深下,用来作横跨山脊两侧的道路,则称做山隘

怎么画山峰山脊山谷陡崖鞍部等高线图

3,3DsMAX中怎样画山脉呀除了利用Noise还有一个雕刻命令是什么

第一步(绘制俯视图):   大家想想看,如果坐在飞机上,向下俯视高山的话,那出现在眼前的一定就是和等高线画面差不多地平面,现在我们就用PHOTOSHOP来绘制山脉的俯视图。   1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。   2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。   3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。             第二步(加工俯视图):   现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。   1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。   2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。         第三步 (制作平面多边型):   接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。   1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。   2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。         第四步: (调整山脉地形)   现在我们进行到了最为关键的一步   1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。   2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。          第五步 (成型):   现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。   现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。             使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。
vray的置换材质效果好,也不用有特别的多面

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4,山怎么画

http://pan.baidu.com/s/1eq3ixwi 这是百度云链接里面有教程,45°视觉场景绘画教学,不用特意的去学练习山怎么画,练好透视先!
画山,要注意远中近的不同层次距离,山峰重叠、云雾缭绕,造成远山时隐时现,与天际相连的景象。又因空气透视的缘故,远近山之间的颜色有很大的差别,远山含蓄迷蒙,体积也显单薄;金山厚重明朗,体积结构分明。  远山的色相往往略带青灰,色彩的明度较为接近。根据季节、天气、光源及山质的不同,色彩的变化也有明显的差别,石之快面分名的远山多呈较淡的青灰、青紫、或青绿色,这种远山几乎都成平面状。有些远峰依其山脉走势有明显的块面体积,表现是要根据实际对象运用较弱的明暗或补色表现。春夏季节的丛林山受光面往往呈绿黄色倾向,背光面多呈有粉橙、粉黄等色,背光面多呈对比色的粉紫、粉青色,有些红土山头在夕阳照耀下呈粉红与玫瑰色。雪山明面主要来自光源色和天光色。  表现时掌握远山的具体特征,主要依靠山的外轮廓线,用色时依据自己的真实感觉去画。在技法上应用薄涂的湿画法与天空结合进行,争取在画完天空而天际边未干时就把远山的外轮廓线湿上去,以求得融合蒙胧的远景效果。晴天远山的外轮廓线清晰而都多变化,要根据不同的块面描绘虚实,有些地方与天分开,有些地方与天隐现相融才能更生动的表现山势。山腰一下因而应虚些。 中景山层次水分明,但略有模糊,画时可以先中间色一种铺底,然后加暗或提亮,用比可刚可柔,可涂抹可摆块面,力求达到虚中有实、实有中有虚的多变的效果。  画近山应着重抓住山石的主要结构和具体景物刻画,分出块面。近山的色彩丰富,敏感分明,画时可采取先暗部、在中间色、而后亮部的多遍画法,以表现出大山厚重西雄浑、山峦叠嶂的自然景观。  山是由于地壳的自然变化而形成高突于地面表的部分。根据地质和覆盖状况,可大体分为土山、石山两种,而有的山多树、有的山多草,有的山常年积雪。因此,作画时应根据实际情况客观对待。
1,首先先绘制出山体的大致轮廓,白描就可以。2,细化山体,远景和近景的山体都可以绘制一下。3,增加近景,近景绘制出溪流的轮廓线。这样比较好。4,溪流一定要绘制出层次感,要有景深,这样才好看。5,最后给山体、溪水、植物描绘出细节,添加小鸟,完成绘制。
一、先勾出第一眼看到的脊梁,先不要画山尖。先把山梁子画出来。这样一笔一笔的向上磊迹就是山尖,有梁就有沟,这样两个山梁之间把沟壑画出来,然后开始皴擦,画山大到处的把山梁构出来就行,和画石不一样,构出大的山梁后,可以在有些地方画一些石头,小石头块,这样显的这个山就不单薄了(找好山梁,山沟)眼前大的山梁子画出来定住了画面了。  二、画一个画时主峰山和次峰山要分明,要顾昐生辉。先画出主山,次主峰,然后再画次峰,画的时候不要各顾各的,要相互有关系,这是一个斧劈山,然后再皴擦出来。  主峰皴擦的皴擦法不能乱来,刚才画的这三种山都是北方的山,南方的山比较园滑,大都用的披麻法画。  三、画折笔皴挝笔法,这是一幅 山,他的 皴擦 一层层的,这是一种青石山,金斗山那面全是这种山,北坡是水成岩,火山暴发时攻 斜了,画画时你要懂的这些搞 地址的都明白。  注意纹理,纹理就代表着这个皴擦法,青石山上长东西,黑的部分就代表着长的东西 。然后在这个基础上点上树就是了。  还有一种就是米芾创的米 点皴直接横笔点出山型,然后点点时一个点不要一种色,半干后再回去练习时也不要全画了,咱是北方先画北方的山,不要把火生岩上再加上船,咱是秋岭地,不适合船,在那里生活就画那里的,要画的合理。

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