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1,3D Max里的透明玻璃质感怎么做出来啊

物体质感跟场景,灯光等都有很大关系的。特别是像你说的玻璃类有反射与折射性质的对象。还要看你用的渲染器了,如果是max自带的线扫,建议使用Raytrace材质去表现。具体对应的渲染器材质调节也不相同。

3D Max里的透明玻璃质感怎么做出来啊

2,coreldraw x4怎么做玻璃质感

简单,先用贝塞尔画出一个叶片,然后将中心移到下端,然后按+号复制一个,然后旋转按着ctrl旋转,他会旋转15度 30度 45度 60度到60度的时候就停下,然后按ctrl+d 就会出现下一个旋转60度的,直到一个圆!
看图??????

coreldraw x4怎么做玻璃质感

3,ps怎么制作这种玻璃质感图片

把人脸拖入图层,调节人物基本色相,再用笔刷涂多余的部分,在靠近人物时选用带晕的笔刷涂抹,最后在统一调节整幅画的基本参数,这样子就ok啦~
新建个图层,在你想要白色的那一块建立选区,然后填充白色,改图层透明度,就OK,附上一张我随便在网上找的图,你看看是不是你想要的效果
下个画笔白色调下透明度一画完事
玻璃质感教程http://www.wzsky.net/html/Photo/psjc/psf/116233.html

ps怎么制作这种玻璃质感图片

4,3D MAX 玻璃质感怎么做

自带的建筑材质里边有玻璃
材质可以这样设定(vr)渲染器
材质好调,关键是还要有合适的环境,灯光的配合才能做出好的效果!这要慢慢琢磨了!
清玻璃: 漫射黑色 反射:255 折射:250 开菲涅耳 开影响阴影磨砂玻璃: 1, 同清玻璃 高光:0.8 光泽度(模糊):0.9 2 ,同清玻璃 凹凸贴图为噪波贴图冰花玻璃: 同清玻璃 加凹凸贴图( 望采纳)

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