1,3dmax如何将山的模型做出来

3dsmax做山方法:1 作一平面,设置分段数多些。2 添加编辑多边形修改器。在点级别选择需要的点拉高。3 添加涡轮平滑修改器。

3dmax如何将山的模型做出来

2,3Dmax制作山的过程中文版本的

电脑爱好者网站上有很多3dmax教程。海面,雪山很多。你可以下载一个3dmax幻景大师插件,制作自然场景很方便。 http://school.cfan.com.cn/plan/3dmax/2008-04-09/1207717767d171876.shtml网址给你。制作山的教程。

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3,3D里面怎么建一个山的模型

做一个PLANE,然后通过使用NOISE修改器做出大概模型,然后调整点,然后使用笔刷工具,然后再调整点,或者说是反复调整点和反复使用笔刷工具直到山成为你想要的效果为止。任何模型都是调整出来的,不是你所谓的通过一步一步的命令堆积出来的。
去下载安装 vue 软件,这个软件专用于造景,建好场景导出为需要的格式,再倒入,或将场景输出,导入到vue。 ——————————————————————如果是用3d max,你可以试一试置换贴图,也可以装个做山体的插件。(忘记名称了,我不用3dmax很久了,xsi更熟悉点。)

3D里面怎么建一个山的模型

4,3dmax 简答题 如何制作山峰

首先,在顶视图中建立一个长、宽各为2000,高是50的长方体,将其长与宽的分段数(Length Segs和Width Segs)设为“28”,并命名为“mountain”。单击屏幕右下角的[Zoom]按钮和[Pan]按钮将各个视图调整到最佳位置(以能看全长方体为准)。 选中长方体,点击[Modify(修改)]→[Edit Mesh],在“Sub-Object”中选择“Vertex(顶点)”。此时整个长方体布满蓝色的节点。单击“Soft Selection”卷栏,选中“Use Soft Selection”,并将“Falloff”设为“500”,回车确认。可以看到上方有一个曲线图。 设置完成,我们就可以随心所欲地创建山峰了。单击主工具栏中的“Select and Move”,在长方体中单击任意节点,然后在左视图或前视图中拖动,你所选择的节点和它周围的节点都在移动,就像揪橡皮泥一样将山峰揪了起来。这就叫做“影响区域”,当然这区域的大小可以通过修改“Falloff”值来完成。越靠近中心的节点颜色越红,移动的效果也越明显,越往四周颜色越绿,移动的效果也越小。

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