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1,ps怎么调出古装复古效果

复古的含义,有两个方面:一、是内容的复古,如人物的衣服饰物和物体的复古,这种复古,要根据复古的内容来进行想象和创作,制作出古人的服装饰物及物体。二、纸张画面的复古,形成一种沧桑的历史悠久的感觉,此种复古,制作的方法是:1、在百度图片上搜索旧纸张,可以得到旧纸张的图像,如下图:2、把此图像覆盖在要处理的图像上面,调整图层的不透明度,如下图:

ps怎么调出古装复古效果

2,怎么用ps做出古风的海报就是有历史感的那种应该添加什么效果

1. 首先打开ps,ctrl+n新建图层,大小自定2. shift+F5填充颜色,颜色自定,我选的蓝色3. 点箭头所指处--新建图层24. 用自由钢笔工具随意画出一条线,5. 将前景色改个别的颜色,与背景色区分开即可,然后点画笔,定义1像素6. 点右边窗口的路径,点小圆圈会自动进行描边,然后再右键选择删除路径7. 刚才点的是路径,再点回图层,把图层一左边小眼睛点掉,再点右上角[编辑]里的定义画笔预设,选确定定义为样本画笔8. 点粗箭头所指的画笔调板,再按照图上小箭头所指处修改数据,修改完后点出图层1的小眼睛,观察制作出的画笔效果
叠加一个纸纹理素材
1. 首先打开ps,ctrl+n新建图层,大小自定2. shift+f5填充颜色,颜色自定,我选的蓝色3. 点箭头所指处--新建图层24. 用自由钢笔工具随意画出一条线,5. 将前景色改个别的颜色,与背景色区分开即可,然后点画笔,定义1像素6. 点右边窗口的路径,点小圆圈会自动进行描边,然后再右键选择删除路径7. 刚才点的是路径,再点回图层,把图层一左边小眼睛点掉,再点右上角[编辑]里的定义画笔预设,选确定定义为样本画笔8. 点粗箭头所指的画笔调板,再按照图上小箭头所指处修改数据,修改完后点出图层1的小眼睛,观察制作出的画笔效果
古风的元素一般有汉服,长发,有长剑,笛子等做道具,然后水墨风格。比较能提现出古风的感觉。
看我的教程。

怎么用ps做出古风的海报就是有历史感的那种应该添加什么效果

3,想做件汉服的中衣不知衣如何量身

1.要弄清做什么款式的中衣目前有两种,一个是明式的,还有一个是没有角度,直上直下的2.要弄清做男式还是女士男式款:A.短上衣+下裤 B.长衫2113+下裤 C.短上衣+长衫+下裤女士款:A.短上衣+下裤 B.短上衣+下裙 3.中衣的尺寸量法A.通袖长(两手展平,两手指尖的5261长度)ps:实际做袖子需要继续放量,每边各加上一个手掌的长度,以达到回肘不露手即:两手指尖间距+手掌长*2B.衣长 (肩部——臀部高点)C.三围:胸围 腰围4102 臀围D.裤长:腰部至脚踝 (裙长=裤长)E.细节尺寸:根据款式不同 袖根:贴身穿着 25~30 也可更大,一定不能勒住腋下,以宽松为准则袖深:中衣一般做直袖或琵琶袖,不需要过大(小袖:20cm左右 中袖30~50cm)裙腰长1653=1.5倍腰围 裙摆宽=3倍裙腰长ps:这里要注意裙子的接片一定要是方形接片,用打内折的方式缩幅,而不是裁成梯形(此为一说)裤裆:尽量放宽 裤腰=1.5倍腰围 其他的细节根据款式不同而异4.中衣的颜色,不一定是白色容,根据外衣颜色可以选择适当的颜色5.中衣的材质,要舒适柔软6.中衣的作用,绝对不可以直接穿在外面上街,是穿在内衣和外衣之间的
1.要弄清做什么款式的中衣目前有两种,一个是明式的,还有一个是没有角度,直上直下的2.要弄清做男式还是女士男式款:A.短上衣+下裤 B.长衫+下裤 C.短上衣+长衫+下裤女士款:A.短上衣+下裤 B.短上衣+下裙 3.中衣的尺寸量法A.通袖长(两手展平,两手指尖的长度)ps:实际做袖子需要继续放量,每边各加上一个手掌的长度,以达到回肘不露手即:两手指尖间距+手掌长*2B.衣长 (肩部——臀部高点)C.三围:胸围 腰围 臀围D.裤长:腰部至脚踝 (裙长=裤长)E.细节尺寸:根据款式不同 袖根:贴身穿着 25~30 也可更大,一定不能勒住腋下,以宽松为准则袖深:中衣一般做直袖或琵琶袖,不需要过大(小袖:20cm左右 中袖30~50cm)裙腰长=1.5倍腰围 裙摆宽=3倍裙腰长ps:这里要注意裙子的接片一定要是方形接片,用打折的方式缩幅,而不是裁成梯形(此为一说)裤裆:尽量放宽 裤腰=1.5倍腰围 其他的细节根据款式不同而异4.中衣的颜色,不一定是白色,根据外衣颜色可以选择适当的颜色5.中衣的材质,要舒适柔软6.中衣的作用,绝对不可以直接穿在外面上街,是穿在内衣和外衣之间的
首先是通袖长,汉服袖子是连裁,而不是像西装那样的上袖,所以要把两臂端平,从左袖口量到右袖口。当然了,具体长短还得你自己来定,一般来说,中衣袖子不用太长,只要能包住腕子,但又不会从外衣袖子里露出来就行。但是有一点要提醒你,连裁袖的衣服垂下双手的时候袖子会有点显短,所以可以先留得长一点。其次是衣长,这也得看你自己的喜好,只要不短到腰以上,不长到大腿就行。有了通袖长和衣长,你就可以大概知道该买多少布了。第三是衣宽,汉服貌似很少有三围这一说,中衣基本就可以做成直上直下的,所以只要量一个最宽的尺寸就行,一般是胸围吧,如果你的衣服很长,也有可能是臀围。第四是袖宽,这个也是看你自己的喜好,舒服就行。不过一般来说,中衣的袖子不要做太宽,但是千万别把袖根卡的很窄,那样会皱起来,很难受的。第五是领口直径,量量脖子最下面的左右距离就行。要量的基本就是这些,有的尺寸要是实在拿不准,就找一件你平时穿的衬衫或者T恤,量量衣服尺寸就有数了。

想做件汉服的中衣不知衣如何量身

4,怎么用ps设计衣服

在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:一、轮廓图   1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。   2)把轮廓图扫描入电脑里。   3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。   4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。   5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。   二、选取选区   1)把图片放大(放大工具)   2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。   3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。   把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。 三、人体皮肤的画法   1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。   2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。   在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。   新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。   新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。
在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:一、轮廓图 1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2)把轮廓图扫描入电脑里。 3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。 二、选取选区 1)把图片放大(放大工具) 2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。 3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。 把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。 三、人体皮肤的画法 1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。 2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。 在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。 新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。 新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。

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