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1,油画风景画中草地怎么画

先把大体的颜色铺上去,底色稍微暗点,再用笔刷几个中间色(要画出茅草地的大致样子出来,不要太板了,要生动点。像后在中间色上勾画茅草~~
教你一招,找一个大一点的海绵,把颜色先调在调色板上(浅的颜色),然后用海绵去占,占到画板上,再用此方法,由浅到深的做,效果就会很明显

油画风景画中草地怎么画

2,如何用3d制作鸟瞰图具体的方法

首先CAD中做好平面的规划底图,在3D中建模,所谓单面建模就是建筑物的墙面只是一个面,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 不过我现在不用3D建模,我用草图大师,就是SKETCHUP简称SU建模,这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。还有一个建议,自己多看看别人的效果图,自己试着做。
3d鸟瞰图 很多是用su(sketchup做出来的)后期再去photoshop中调整的,现在机子配置高了 ,也有在3d里做的,如果你机子配置可以的话也可以在3d里弄好,再添点配景就可以了,主要是在3d里出图前调整好角度,建模时减少面数,材质别加太多高光和光泽!

如何用3d制作鸟瞰图具体的方法

3,鸟瞰图的后期应该怎么做

1.渲染图和通道图的叠放在Photoshop中打开渲染得到的人视图,将对应的通道图片叠放到其下方新建的层中并对齐。2.增加草地的真实感将草地素材拼接后按照草地的通道进行选取,并降低新草地的透明度,与原来的草地混合,然后根据需要重新绘制阴影。3.调整画面色调调整草地色调,将房顶每个面用套索工具分别选取以后调整明暗程度,加以区分,并可稍加细节,使画面更丰富。4.丰富路面细节进一步丰富硬化地面的细节、绘制和整理交通标志线,增加真实感,这中做法较为常用。注:在日景鸟瞰图中为了达到类似的目的,也可以使用云彩投影和云雾。 5.添加配景素材加入车辆、人物、树木等细节,制作阴影,并对画面进行进一步调整。注:鸟瞰角度的树木、人物、汽车素材相对少一些,在实际工作中要注意积累。需要注意的是,如果与环境设计师合作,树木素材一定要求全面,而且制作人应该了解一些典型树种,并有景观设计基本概念。如果是与国内建筑设计师合作,建筑学知识能起到很重要的辅助作用。6.完成最终作品
渲染出的图不是最终的成品,还需要在后期处理中添加需要的背景及及人物等等修饰! 对于一些需要文字说明的,添加名称、日期等等均在后期处理中制作。

鸟瞰图的后期应该怎么做

4,鸟瞰图制作免费教程

鸟瞰图的画法 对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。 要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。 先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。 选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。 水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。 远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。 在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。

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