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1,请问在3dmax里面这个场景怎么做啊

先给球贴图,后转为网格体或多边形再翻转法线就可以了.
有很多的方法: 1、复制你建立的框架墙体 转成样条线 选择线层级 删除外框 在一个轮廓命令 就可以了 这种方法非常的简单 高效 2、重新扑捉每一个框(用矩形) 集合所有的窗(矩形或者线条) 在轮廓挤出即可

请问在3dmax里面这个场景怎么做啊

2,2D游戏场景的绘制方法45视角的 游戏美工进

所用软件:ps、maya(3Dmax)、扫描仪、数位板 首先绘制2D的效果图片,画在A4纸上,然后扫描到电脑里,用ps调整图片(比如ctrl+M把图片的线条调整清晰加深线条),存储为jpg格式。 然后用导入maya(我只会maya,哦米托佛,忘的差不多了,只记得老大说的步骤……)用立体分析图来制作,因为只有一张图片,所以制作起来比较费力,一定要立体感强的去做,做完用软件unfold3D和数位板来上色,剖解图片,最终渲染。 游戏方面最好用3Dmax,没办法,老大他只会maya…… = =我不是游戏美工,我是负责打酱油的。

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3,求CG场景教程初级详细怎么画树怎么画石头

- -没分也应该帮助别人的,帮助别人的时候,别人获得快乐,自己也会快乐。石头,打个轮廓,PS里面最初的只要画明暗,就是石头的大致明暗,用深蓝色,或者深灰色笔刷刷出深浅,然后在上石头本身的颜色,根据之前的明暗来,然后是不断细化,加上需要的细节。个人觉得,先练好手绘,素描速写这些,对物体有个明确的了解。树的话我自己也没画好,不过不会的东西,天天画一下,虽然现在画的比较难看,但是往后会突然发现,自己会了。比如我自己不会画眼睛,脸部通常都画的很糟糕,然后每次画画都是没脸的,慢慢画,就有了,然后比以前好看很多。
你好!你没分,不想回答打字不易,采纳哦!

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4,请问25d场景原画是怎么制作的

那是原画设定好之后交给模型 模型按规定角度渲染之后再交还原画进行调色修图之后放入地编中
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

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