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1,100分求3DSMAX高手帮忙做一个门把手有图加急

好的。已发了求采纳
这个嘛,别说100分了,100RMB都有点嫌少了点。因为你的门把手,很复杂,要重新建个模,还真不容易。除非你有三维模型了,你自己的图已经很有凹凸感了,是实拍的了,很好了。

100分求3DSMAX高手帮忙做一个门把手有图加急

2,用3D MAX如何做柜子的门板和把手

凹凸感可以用凹凸贴图,或者置换贴图。规则的门把手一般就是画一个样条线,然后加车削修改器。我给你提供的是大的思路,具体怎么操作,你可以搜一下相关教程
你得去学建模了,这个没有捷径
你好!贴材质啊。利用材质上的图案。也可自制材质,然后进行渲染。如果对你有帮助,望采纳。
橱柜门板和把手也是有现在成的模型可以合并进去的,你只要给个材质贴上去就可以了

用3D MAX如何做柜子的门板和把手

3,想问问这样的拉手用3DMAX应该怎样做呢

poly建模,一直挤。最后平滑就行,平滑就用上面说的涡轮平滑
3d studio max,常简称为3ds max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2009 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。

想问问这样的拉手用3DMAX应该怎样做呢

4,unity3d 旋转把手怎么弄

这个貌似我知道的有两种:一个是使用动画:首先为这个门把手加一个animation的脚本(个人经验应该先把animator去掉),然后用animation窗口为这个把手做一个旋转的动画,然后通过什么事件触发播放这个动画就可以了。播放得方法就是this.animation.Play ("XXXX");其中XXXX是动画的名字。此外还有的就是用代码来写,旋转的话需要:this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*speed );其中Vector3.forward 是轴,speed是旋转的速度。通过有一个事件触发这个代码就可以了。新手自学,可能这两个方法都太基础,如果帮不上忙非常抱歉。另外,如果回答有不正确的地方,希望指正,非常感谢。
在 update() 中写 transform.rotate(0, 0, zangle * time.deltatime) 其中 zangle 是绕 z 轴旋转的角速度(unity 是左手坐标系),然后把脚本附加到你要旋转的 gameobject 上。

文章TAG:弯的  门把  把手  怎么  3d弯的门把手怎么做  
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