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1,看maya如何做人物角色动画之表情动画

下面再介绍另一种方法。大家看上图的对话框左下角有两个按钮。其中“创建眼部关键帧录制”,点击它,眼部动画的骨骼都被选中,同时右下角钥匙状的按钮变成红色。这时在不同时间上调整面部形状,就会记录下动画关键帧。而且还可以同时记录眼部和嘴部动画。下面介绍这种方法。按下图,在第一帧处分别点击两个对话框的“创建眼部关键帧录制”按钮。 把时间滑块拨到30帧处,按图设置。 把时间滑块拨到60帧处,按图设置。
设置如图。 在第40帧处,按图调整,再次点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”按钮。接着点击“眼球左右转”后面的“设置关键帧”按钮。

看maya如何做人物角色动画之表情动画

2,MAYA官方教程如何进行面部表情的融合

第二步 在Outliner面板里展开 facialMuscles节点。 在建立一个融合形状的 时候,中央的基本头部 模型因该最后一个被选 中。 从OpenJaw节点开始 用鼠标左键拖拉选择 ,一直到 SquintRight节点, 然后按住Shift键, 选择BaseHead 节点。 在选中这些模型的时候 执行Deform > Create Blend Shape,从而建立一个融合模型。 现在,四周的面部表情不再需要了,你可以 将它们所在的层关闭掉(Facial Poses)。
没有图片吗
:shutup:upup
学习中~~! 多谢
有待学习!!!
努力 ,UP

MAYA官方教程如何进行面部表情的融合

3,maya表情制作

你的两个头像没做融合变形啊.
我吧我记下的发给你看看吧 就以眉毛为例。 首先将模型的人头多复制几个(放在人物模型上方有遍观察人模型表情的变化)--------点击工具栏中的-------点击一个模型吧眉毛调整到它的最大高度,-----------点击另一个人头模型同理吧调到最低点-----------选择这两个模型在加选第一个模型deform------creat blend shape------creat 点击window-----animation-----blend shape----选择建好的人脸控制器中眉毛的控制器在他的translatey右击--------set driven key-----选择眉毛控制器---把导入a驱动 点击blend shape中的select导入b驱动 1.a驱动选择 translatey b驱动选择 head3 head2 k下 2 a驱动选择 translatey b驱动选择 head2 放入最大值 k下 3 a驱动选择 translatey b驱动选择建好的head3 放入最小值(别忘记将head2的值还原) k下 这个只是做眉毛一上一下动的 其他的运动方式你自己调就好了

maya表情制作


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