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1,3dmax VR灯光 大场景的怎么打

模自然光通常在窗口打两到三个VR的平面光!加上一个平行光做为太阳光,也可以用VR阳光!场景太深的时候通常最里面很黑!要开灯光的!把要布灯的地方加上光源!

3dmax VR灯光 大场景的怎么打

2,在3D中怎么打灯光

3D里打灯,一般的方法是,按主灯加环境灯光。重点部位加点光强调(重点部分不能太多),具体来说,这涉及到美术功底了(哪里该暗,哪里该亮,冷暖对比等等)。多看别人的效果图,看别人怎么打灯,对自己的水平提高有很大帮助。再有就是学个渲染器出效果比较好,最好的就是VR

在3D中怎么打灯光

3,3D Max 中如何给展厅打灯光

也没什么技巧。就是按实际灯打。那个有筒灯,射灯。吊灯你就在相对的打上灯注意补光,补光很重要 如果你已经掌握了建模的方法 以及熟悉3D之后 要使渲染效果逼真的话建你去学习VR渲染器 关于该渲染器的教程 网上已经多了数不胜数了去百度搜索下 VR渲染器教程 就出来了`~~呵呵~~
装好vr渲染器 渲染方式改成vr渲染 创建灯光菜单栏里面就有vr灯光的选项
前 后 左 右 上 下 用泛光灯 别要阴影 其他有重点的用几个聚光灯 加阴影

3D Max 中如何给展厅打灯光

4,3D里灯光怎样打才好

不就是搞三维立体设计的吗?打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯.没电的地方可用手电筒,具体步骤参照上面执行.呵呵...老兄,问错地方了.
51自学网 有个效果图实例提高 当中就讲解了 如何分析 并放置 光源
3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,比较真实。其次,渲出来的画面如果不够亮的话,可以把线性倍增调高点。 如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,但是没有好的材质,渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,那样很容易的···) 希望对你有帮助···呵呵!

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