本文目录一览

1,3dmax如何将山的模型做出来

3dsmax做山方法:1 作一平面,设置分段数多些。2 添加编辑多边形修改器。在点级别选择需要的点拉高。3 添加涡轮平滑修改器。

3dmax如何将山的模型做出来

2,3dsmax怎么制作一个山脉模型

插件自动生成用噪波加置换用贴图加凹凸用编辑多边形笔刷或者软选择的方法很多种
1. 插件自动生成2. 用噪波加置换3. 用贴图加凹凸4. 用编辑多边形笔刷或者软选择的方法很多种
这个可以使用专门的插件制作

3dsmax怎么制作一个山脉模型

3,有人知道3Dsmax如何制作枯山水吗

不需要多元化的表现首先我要说明枯山水禅宗庭院的一种缩微式园林景观,而非中国画所说的枯笔山水。同样可得沙质的画法、厚重的感觉,配合马克笔或扁嘴钢笔的大面积阴影表现还是比较简单的,用点的疏密来表现沙质的松软感和堆积起伏。其实这种庭院式的小景还是比较好把握的,因为整体比较统一、钢笔、马克笔都是比较好表现的,我比较推荐混合技法(钢笔淡彩):石头和石质建筑可以用马克笔来表现,其实用铅笔。木质和木质屋饰最好用小一点的马克笔或钢笔还刻画,这样出来的效果清新自然,因为石质的材料给人比较粗糙,这样可以表现棱角的质感。具体的技法没法阐述了,但看下钢笔技法资料还是有帮助的。个人还是推荐钢笔淡彩,那只能去点。。
3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。也就是说你做工业设计用3ds max design要好一些! 最好和auto cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!

有人知道3Dsmax如何制作枯山水吗

4,3Dmax怎么做山

1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。 2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。 3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。 图1第二步(加工俯视图): 现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。 1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。 2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。     图2                图3第三步 (制作平面多边型): 接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。 1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。 2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。       图4              图5第四步: (调整山脉地形) 现在我们进行到了最为关键的一步 1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。 2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。   图6           图7第五步 (成型): 现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。 现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。 图8   使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。

文章TAG:3dmax  枯山水  山水  怎么  3dmax枯山水怎么做  
下一篇