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1,这种龙卷风图 是怎么用AE做动画的焦散和置换分形噪波都不能做

这个应该是使用了一张静止图片的素材,用【操控点工具】拉出来的。
同问。。。再看看别人怎么说的。

这种龙卷风图 是怎么用AE做动画的焦散和置换分形噪波都不能做

2,AE粒子旋转急死了谢谢 搜

你试试先画个路径动画,就是圆形的,一直转转的然后把这个路径动画旋转x轴90度,作为粒子的运动路径
你试试先画个路径动画,就是圆形的,一直转转的然后把这个路径动画旋转x轴90度,作为粒子的运动路径再看看别人怎么说的。
这个说起来话多啊 我简单的说下建固态层 加Effect "CC particle world" 1、点Options--rendering--floor is类型改为ice()2、把physics属性中的 Animation类型改为Twirl . 重力(Gravity)改成负值 速度Velocity 自己调好 最好慢点 不然旋转你也看不到3、还是Physics 属性下 点Alt+鼠标左键 点击Extra Angle 前面的 小图标会弹出写表达式的地方 写表达式 time*100其他的可以自己慢慢去试如果不明显 可以把 Particle 属性下的 particle Type 类型改为 TriPolygon 表达式改为time*200 这个是做旋转粒子的 但没有龙卷风效果 具体效果 你自己慢慢调吧 有选择粒子思路了 调那个还不是小菜

AE粒子旋转急死了谢谢  搜

3,DNF元素加点

元素想要两方面都兼顾到不太可能 本身元素技能就很多我是刷图点 被动技能你应该知道旳 移动施法和记忆加满其实技能随意 每个人不一样, 主要加旳就是地火10 冰墙10 (黑猫,黑洞随级加满)我自己喜欢用雷光珠这技能 杀伤力很高 极冰加1 元素点燃满 南瓜配合黑洞很不错 黑球10 各系精通2 为了以后觉醒PK点 魔法秀加满 雪人15左右 黑猫20黑球10 地火10 冰墙5 稻草人1 落花掌1 雷璇5 南瓜1 天击5 元素点燃满 PK点只是建议 还是要你去网站去看看了 至于你的伤害不高 可能是因为你的装备不行 或者是你打的怪 和你的技能属性是想克的 光打暗伤害高 同系的打血相应减小  哪个黑洞在这个房间内 你要一直按者黑洞哪个技能  然后进到下个房间你想放的地方在松手 必须一直按者  要么就放出来了
魔法记忆,等级:10光电鳗,等级:20暗影夜猫,等级:20杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10移动施法,等级:10虚无之球,等级:18烈焰冲击,等级:5杰克降临,等级:13湮灭黑洞,等级:1暗系精通,等级:10冰墙,等级:1雷旋,等级:1火系精通,等级:10-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1替身草人,等级:1魔法护盾,等级:5-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 ......
你没蓄气啊!~你按住一个技能别放掉,技能就开始蓄气了,这时再放就会使原本技能提升能力,黑洞就是在上个房间蓄气玩,用移动施法的效果走进下张图,就可以啦!~
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
DNF的特点是,技能伤害是根据武器的伤害X百分比 拿黑猫举例 20级的黑猫是120...加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) ...元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实...
初级技能: 杰克爆弹 5 冰霜雪人 5 暗影夜猫 满 光电鳗 满(组光球阵,随BOSS怎么跑,直接等勾引他去撞就可以,不存在熟练,因为其CD短.蓄气跑到怪附近放.然后跑开再蓄气再过去.这对移动施法要求高..) BUFF类: 魔法秀 满(打BOSS必备) 移动施法 满 魔法记忆 满 元素点燃 一般推荐满``但我洗了三次点后决定不加,这属个人习惯,我比较懒..但是你要加就一定要加满,不然纯属浪费点. 远古魔法书 满 魔法护盾 满 替身草人 1 舒露露 1(出了人偶的元素都知道,配合大技,比如:黑洞+舒露露+虚无+夜猫,基本就清场了) 中级技能: 烈焰冲击 最多+5,因为后期用他的时候不多,很多怪霸体根本浮不起来,并且5J伤害也不错了,主要是SP不够,你得先保证主攻技能啊... 冰墙 1J,后期考虑+高..这是个争议技能 虚无 推荐满,这个技能刚开始不太好上手`刷图一般要配合黑洞,但是伤害确实牛叉...你先够出黑洞了,用用再决定补不补满 雷旋 1J够了,现在雷旋的MISS多的吓死你`偶尔用用把身边的怪打开就行,不靠他伤害.. 冰火精通 2J,觉醒前置 光暗精通 最少6J(这加攻又省蓝,必须得学啊,为了SP...满不茑``- -!) 高级技能: 黑洞 随级别走,无论单刷还是组队,这是元素的招牌 天雷和积冰盛宴 如果你平时组队比较多`可以加个几级,不用太多,尤其是积冰,几J的伤害也是很高的,单刷的话.不加.当然,如果加这两个,前置技能得加够...天雷不好说..得加高了才有效果.但是老问题..SP不够..我用过,觉得不顺手所以不加,你反正是组队...所以天雷出不出都无所谓..其他的技能加好了.比天雷好..与其每个技能加一半..不如顶一个技能满... 大杰克.....刷图完全是废技能.忽略

DNF元素加点

4,QQ飞车有几种起跑办法

N多种
3种
超等开始走\连喷\双喷\漂移大全 超等开始走\连喷\双喷\漂移大全W喷的上风在于:整个角逐不需要松开↑,用W键进行小喷,故而会削减小喷之前松↑时的速度损失。 好了,下面进入正题。 键位设置 为了合适W喷,我的键盘是这样设置的: Q——漂移(无名指节制) W——小喷,这是默认的,不用改了(三拇指节制) E——道具换位(食指指节制) 空格——开释道具(拇指节制),其它设置不变。 操作指法 下面的技能因为改用了W喷,所以指法有所变化。下面的指法要求一直按住↑不松开,所以在叙述中省略↑。 超等开始走 ①在倒计时结束前就按住↑ ②在倒计时结束瞬间按W,同时做点漂动作 平凡漂移 ①→+Q(Q点一下就松开) ②← ③W 双喷 ①→+Q(Q保持到第一喷之前的瞬间) ②← ③W,两次 断位双喷 ①→+Q(Q点一下就松开) ②←+Q(在拉回车头的时候按下Q,并且保持到首届喷之前的瞬间) ③W,两次 Link双喷 指法同断位双喷,区别在于首届W的机会稍为推迟,第二次W要连接紧凑 这样做的意义是:两次喷火纯粹连接成一次,出弯速度可达240+ 申明:断位双喷和Link双喷是竞速和道具都能用到的技法:竞速赛用于直道集气和快速过弯;道具赛用于被乌龟砸到的时候弥补速度或是在敦煌环道的沙地上加速。 三喷、连喷 实战意义不大,在此不做赘述。 小喷与N2O的融合 众所周知,N2O加速是只要一松开油门就会停止的,所以要是加速历程中漂移,松一下油门,小喷,之前的加速就终止了。为此,你只好放弃了小喷,而现在就不会这样了!用W键小喷,可以和N2O同时开释,试着想一想一下,你1个小喷都没有放弃,那么整场角逐,你将节省多少时间! 你可以在1个漂移结束,而且恰好积满1个N2O的时候,在双喷动作中第三步加上1个空格,此时小喷和N2O同时开释,功率倍增!这个也就是通常所谓的了。 1,超等开始走 1个好的开始是成功的一半,在傍边也是如此. 各人都懂得,一般舆图的第1个弯都是碰撞多发地,1个迅速的开始走,可以直接甩开敌手,抢先过第1个弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去. 超等开始走的具体的操作方法:在加速开始走的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键. 指法: 1,↑(起喷) 2,→(或←)+S 3,←(或→) 超等开始走结束. (注意事项:3个步调中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间距离要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕便可;第3步摆正车头方向便可). 顺便简略介绍一下超等开始走的道理吧:点漂在游戏傍边是有速度下限的,在100以上,平凡的开始走都是速度从0开始,而超等开始走相当于直接从100开始,所以速度要快不少. 可能遇到的需要解答的题目:刚开始因为不懂得到底这个点漂要"点"多久,可能会出现开始走就转90°,也可能会出现,超等开始走根本没出来.只有1个处理完成办法,那就是多练!!! 2,连喷 字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,平凡的漂移各人一定都会,3个步调:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷. 连续的漂移就是要求你能够接二连三的进行平凡漂移,那连喷呢? 其实很简略,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷. 要是非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例: 1,↑ + → + S 2,↑ + ← 3,↑ + → + S 之后2;3;2;3;2.......重复就是了. 可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种. 注意:不要在不需要的地方用,会浪费很很长时间间 3,双喷 又1个各人关注的技能,其实很简略...几个字就能申明:shift按住不放. 呵呵,相信很多玩家询问有关双喷技法时也得到过这样的谜底,得到谜底却挺苍茫. 我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在平凡漂移的基础上稍作加工便可,平凡漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你没事了喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简略. 老端方,指法, 以向右漂为例: 1,↑ + → + S 2,↑ + ← + S 3,↑ 4,↑ 双喷结束. 刚开始学的时候很难掌握好方向,时常撞墙,别灰心,多练练. 双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多. 注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反倒不好 漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘 轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,喷鼻蕉皮等,也能够使用在低角度转弯上,使历时,轻按SHIFT+方向,利用削减的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用价值的是用来破乌龟,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使历时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使历时千万不能紧张,否则必定撞板. 半飘:这是本人自创一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,要是车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在破解乌龟,能在转弯时迅速调解车头方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使历时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调解,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右. 准飘就是各人所懂得的飘逸我相信我不用介绍各人都熟悉,准漂移只合适在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或在领先很远的环境下耍耍,要是中了恶魔你就完了,不是妙手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或轻飘加速,最慢速度是140+,无上是170+,这样的速度只要保持的幸亏直线上加速更快,配合天使绝对可以轻松完成. 大都玩家对小弟的概念都持肯定态度,但有一些高人不同意在下的概念。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣。也许各位高人误解了小弟的意思。 “抓地是王道”,意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣,我不否认。毕竟追求速度是跑车永远的正题。但并不是意味着你为了追求速度,去胡乱开,在赛道上横冲直撞,影响他人。既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责,否则比及角逐结束时,你将会被唾骂。要是你想操练漂移,那请在计时赛里慢慢练;或你在竞赛里一直遥遥领先或是大大落后,那随便你。 现在我来谈一下中级心得。在中级篇里,我不想说一些有关什么连漂之类的技法,那些帖子多得是,没必要重复话题。我想说一些竞赛策略。我一直赞成半抓地的跑法,在一盘游戏中,这就足够了 指。要是遇到一些妙手,可能要想胜利就比较费力了,所以对一些漂移弯中得到的加速使用的机会就十分重要, 毕竟比起全漂的跑法,半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。要是你是领先者请别急着用它,等后来者用了加速靠近你的时候再使用。因为落后者有车速上风, 。这类上风会随着差距减小而减小。所以比及靠近你的时候再使用加速,这样才能最大限度地再拉开距离。要是你是落后方,也别急着用加速。起首用落后者的车速上风去靠近对方,比及对方加速了再加速。好象落后者用加速时,速度上风就隐晦了。总之在加速的使用上要后发制人。 谈WG..如何区分外V挂(我就简略的减写成WG) 1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是角逐时每个人的历时..并不是看谁跑到终点谁就是第一名.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不懂得为何.我和我朋友AE灵天.每次各人同样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..55555555每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都同样.但是心中好不爽啊) 2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过第一或迅速的追感上来..条件是从起跑到这搭还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就能够了.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人戳穿他)..所以就只能丢开起跑的喷洒了..伶俐点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待机会立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷洒拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..) 3:在行驶历程中忽快忽慢..(今朝所有的车子马力.加速都是相同的..要是这辆车子在你前面遽然比你马力大或遽然比你马力小..那你就要注意了.为何他马力小后那么快就能开的比你快?莫非他的加速系统比你好??莫非他是天成老总的儿子???呵呵..各人偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这搭提一下..WG的提速和无上时传动比我们用N2还快.)但是她们没有办法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来节制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来节制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人收集不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵) 4:这人是不是转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和无上时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数值更改.所以WG用飘移很似的吃亏..很多人类社会文化章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这搭我可以解说一下.不是她们没N2..而是用WG的人飘移起来很是很似的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道要是他丢开了飘移或漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍为注意下吧..此种WG的饿能性为20%.. 我上边说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别人用了WG最后拿第一你还当别人是神同样的说.哇~~妙手.好厉害哇.偶像啊..用WG心中就在想..你这头千年笨猪...何须呢.呵呵..当然.要是那个人开始走又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成舆图成绩都是你们没有办法到终点了.这类就肯定是WG了..我就不多说了.这类很容易鉴别..特别是道具里的无穷大牛头..哈哈...笑死人的.... 操练是关键 游戏里加速有3种方法:1,开始时候,倒计时1和开始之间按“↑”,这个时候可以加速。2,当漂移完毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住,可以孕育发生大约1秒内的加速。3,就是漂移孕育发生的能量使N2O满,然后按“CTRL”开释能量进行加速。 现在险些所有的朋友都会了以上的3种方法,但是为何每次都有跑第一的有跑倒数第一的。先不说差距有多大,心态很关键。以后随着路面的难度加大,你碰一下墙就意味着失败!敌手是不给你任何机会的。所以要求每个车手要保持杰出的心态。起首在游戏里要告诉自己,无论什么环境不能碰到墙壁,姑且有是我把速度降下来也不能碰,这个是必须做到的,所以,要是你每次到了1个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了,漂不过去,就把速度降下来。慢慢找感觉水平才会提高。 另有就是有很多朋友都在争论,到底漂移过弯是走内道照旧外道,各人都懂得,在我们实际里开车,过弯是要走外道才行, ,你会发现,真正的妙手都是紧贴着内道漂移,她们的车头始终对着内道的墙,但是不会碰上去,直到把整个车全数甩过弯道再正过车头加速,但愿各人多多操练吧。 有很多朋友现在被韩国的误导了,以为只要漂移速度就会比别人快,其实错了,漂移的历程中速度只会比其他没事了玩家慢,但是她们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速。所以在你还没可能把漂移掌握的好的时候,尽量在跑道里照旧更多的接纳硬转弯,必要的时候再漂移,这样做的利益是,硬转弯不需要太多的技法,在那个位置开始转一定可以过去,但是漂移有太多的庞大成分在里面,搞不好就跑倒数第一去了,老这样,你每次跑末第一,对自己的信心打击很大,所以建设信心很关键! 要是你感觉你实际里是位很棒的,喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话,那你错了,实际里你再厉害,游戏里绝对有比你厉害的人,不要想不开,这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏。承认自己的差距,找自己的不足来拟补才是关键。 最后一点儿也是最关键的一点儿就是:多操练。 ①谈连飘(有说法叫连喷) 所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一路..效用是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2.. 绝对傻瓜学习方法版:(右转连飘) 起跑按↑ 右弯按↑→当即跟SHIFT键 在车子开始有飘移迹象的同时按↑←(注:车子只要一倾侧立刻就按) 感觉到要可以第一喷的时候立刻接二连三的按(→ SHIFT ↑←)直到弯道结素..注意:这一顺序是连贯完成动作..(→ SHIFT ↑←)傍边的相隔时间差不离在0.2秒左右按一键.也就是说完成这4个步挪历时约为0.6秒..注意顺序..并不是一路按..而是1个1个按..不容易处理完成的地方在必得先完成..(→ SHIFT)这个历程.不然没有办法飘出第2下.千万要注意按键顺序..这样就能完成第1喷..而第2喷..和第1喷的相隔时间约为0.5秒也就是说....(→ SHIFT ↑←)第一喷结素后搁开0.5秒再按..(→ SHIFT ↑←)..一直接二连三的掌握这个节奏直到弯道结素.. 注..想使用连飘的朋友入弯的时候最好和弯道搁开1车的距离..要是你以学会了连飘但是总是算不好角度..我告诉你个连飘中修改车子的方法..(参考版)在喷的历程.感觉自己的车离墙越来越近..似乎下次就要碰墙了.这时你不要完成下一步连飘..而是在最后一飘(→ SHIFT ↑←)历程中最后1个←不要放开..让他滑行一会..等你感觉车子离墙的距离远了.再开始连飘方法(→ SHIFT ↑←).. 0: 超超 :0 回答采纳率:20.1% 2009-08-16 21:05 揭发加油 多玩玩 操练操练 就行了 №━╋じ☆ve 回答采纳率:11.8% 2009-08-16 21:12 揭发只有通过不断的操练, 多看看网上的妙手, 不断的学习, 这样你的技能就提高很快了
一.漂移技术总结:QQ飞车双喷视频教程: http://www.tudou.com/programs/view/BTn5ApDLQUIQQ飞车三喷视频教程: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=195:30325&st=&sc=&messageid=1027&gpc=2&ggpc=2告诉你飞车双喷的技术!让每个飞车平民练会好技术①。 ↑ (正常向前方行驶) ②。→Shift(遇到右转弯,右漂移。注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验) ③。 ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向) ④。→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间。赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思) ⑤。 ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向。此时会自动喷火,这为第一次喷火) ⑥。 ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火) 以上为QQ飞车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移。 希望能被采纳,谢谢! 回答人的补充 2009-06-21 09:23 (续)qq飞车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按Shift,要短这样漂移才会更流畅) 最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻) ↑←(拉回车头) ↑(喷射) 连 飘:↑→+Shift(进入飘移) ↑←(拉车头) ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) ↑(喷射)双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+Shift ↑+←(重复这两步就是连喷) 其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度
先喷后飘移
有按紧漂移键喷一下起跑的,,,,,有按紧W键起跑的..还有按紧R键在按W键的...3中哦

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