1,欧式罗马柱用3dmax放样怎么画

画柱体,分段数值设置为24以上,进入可编辑多边形,选择面层级,各一个挤出,设置一下基础高度,就可以了
画柱子的剖面

欧式罗马柱用3dmax放样怎么画

2,3dmax里面的罗马柱是怎样做出来的

额……要想做的好的话可以把罗马柱的图片导入3d中 根据它的轮廓利用“车削”命令来完成 造型简单的也可直接用放样来制作 倒角剖面应该也能做的出来(没尝试 可以试试 一个剖面 一个圆圈 拾取剖面)
用放样做啊,很简单的,你加我百度hi

3dmax里面的罗马柱是怎样做出来的

3,3dmax罗马柱怎么制作

操作步骤如下: 依.在顶视图中创建一个星形,调节图形属性。 贰.添加挤出修改器,数量为5000mm。 三.创建一个圆柱体,作为顶部装饰和底部装饰。 四.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果
额……要想做的好的话可以把罗马柱的图片导入3d中 根据它的轮廓利用“车削”命令来完成 造型简单的也可直接用放样来制作 倒角剖面应该也能做的出来(没尝试 可以试试 一个剖面 一个圆圈 拾取剖面)

3dmax罗马柱怎么制作

4,在3dsmax中如何制作罗马柱

1.在顶视图中创建一个星形,点数设置为12 2.右键转化为样线条,按键盘上的1打开点层级,圈选所有点。在几何体卷展栏中找到 圆角 命令,增大圆角值到适当位置(像柱身剖面就行了)。 3.在侧视图中创建一根代表柱子长度的直线(按住shift键就是直线) 4.在选中直线的状态下,在创建几合体的下拉菜单中找到 复合对象 选择 放样,点获取图形,拾取视图中刚才创建的星形。柱身就大功告成了。 5.柱子上下的柱基可以先用曲线和圆角工具画出一个侧剖片的一半,然后使用修改器中的车削修改器制作(对齐选择 最大)。 6.柱身和柱基组合到一起去,打组。删除多余样线条。大功告成!!!

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