1,求3D麻绳的制作过程

线条挤出,然后扭曲,细节自己想哈

求3D麻绳的制作过程

2,在3D里如何画麻花辫max或者ZB

先用编辑出一个螺旋,纵轴长长的,再用放样,再旋转复制并上下错动,试试

在3D里如何画麻花辫max或者ZB

3,3DMAX中如何使用 loft放样出 麻绳 就是两股缠在一起的那种

loft 翻译中文的意思是“放样”,你可以去百度具体了解下放样是什么意思,反正个人的理解是由二维放样出三维的模型出来的一种命令!
用放样完用扭曲调一下就行了,调不出来回到样条线级别多增加点段数
先在顶视图创建截面图形。也就是两个相邻的圆形。将两个圆形附加为一个图形,同时将其轴心居中到图形的中心。再在前视图创建一个直线,作为放样的路径。选中直线,使用放样命令,单击拾取图形按钮,拾取先前创建好的两个圆形。拾取之后,进入修改面板,调整“曲面参数“下的”路径步数“为50进入修改面板,单击变形下面的扭曲命令,将左侧的顶点选中,在下面输入一个比较大的数值,就能得到你的麻绳了。
第一步:选择二维线中的螺旋线,根据需要设置好参数,做为loft路径。再根据需要画一个圆形,做为loft截面。  第三步:放样,选择复合物体中的放样命令,先选择螺旋线(路径),再选择圆形(截面)。?第四步:在顶视图中,选择新生成的放样物体,根据需要通过旋转命令克隆其它物体,生成麻绳模型。

3DMAX中如何使用 loft放样出 麻绳 就是两股缠在一起的那种


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