1,nuke渐变节点怎么用

nuke里面的ramp节点就是黑白的,不跟Maya或者PS里面一样,一般做mask用了
nuke里面的ramp节点就是黑白的,不跟Maya或者PS里面一样,一般做mask用了

nuke渐变节点怎么用

2,求问单机方舟怎么玩畸变

三角龙吃红、黄、紫果子。驯化速度依次更快,紫色最好。注意给他吃黑果子保持他的晕眩。开局果子可以用副栉龙采集。等级由低到高,采果子最好用的坐骑是副栉龙、三角龙、剑龙、雷龙。其实都可以学的,反正可以洗点。
如果是游戏安装,右边的成就下面会显示你有什么dlc当游戏安装的时候,dlc会自动安装,如果在库里显示有dlc的游戏是独立开的,但也需要游戏本体
三角龙吃红、黄、紫果子。驯化速度依次更快,紫色最好。注意给他吃黑果子保持他的晕眩。开局果子可以用副栉龙采集。等级由低到高,采果子最好用的坐骑是副栉龙、三角龙、剑龙、雷龙。其实都可以学的,反正可以洗点。
如果是游戏安装,右边的成就下面会显示你有什么dlc当游戏安装的时候,dlc会自动安装,如果在库里显示有dlc的游戏是独立开的,但也需要游戏本体

求问单机方舟怎么玩畸变

3,win7 nuke怎么变成nukex

安装完了之后出现2个图标,2个都是完全可编程的,删除其中一个图标不受影响,是软件自带的为了方便艺术家灵活使用。Nuke 6x的重要新特性: 3D摄像机追踪 采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具 分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差 控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据 完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建 摄像机镜头畸变工具 集成在Nuke的平面图像处理环境中 使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列 通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号
安装完了之后出现2个图标,2个都是完全可编程的,删除其中一个图标不受影响,是软件自带的为了方便艺术家灵活使用。Nuke 6x的重要新特性: 3D摄像机追踪 采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具 分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差 控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据 完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建 摄像机镜头畸变工具 集成在Nuke的平面图像处理环境中 使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列 通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号

win7 nuke怎么变成nukex

4,请问nuke怎么处理镜头畸变

这个在hero老师的直播课上面听他讲过,你可以找下他本人帮你讲解下,私下给他留言就可以,或者课堂留言都行!
1、 pfbarrel for nuke安装复制pfbarrel.dll(这里讨论win平台)到nuke插件目录根目录。例如我的nuke插件目录(c:\program files\nuke6.3v4\plugins)。注:linux 平台和osx平台分别把pfbarrel.so和pfbarrel.dylib文件复制到相应位置。2、 使用流程打开 pftrack或者pfmatchit软件,这里使用素材分辨率为1024×778。在pftrack2012中添加”undistort”节点,去除畸变后素材有效分辨935×739,同时也是cg渲染对应的分辨率。继续在pftrack2012中添加”export” 节点输出畸变信息供pfbarrel在nuke中读取。打开nuke,新建棋盘格设置其分辨率为935×739。在nuke中使用”pfbarrel”节点读取pftrack2012导出的畸变数据。该pfbarrel节点的输出分辨率为1024×778,即原素材一样,畸变序列它将要用于合成。但是请注意,边界框比这个更大的(如图中虚线框),因为 矩形失真的cg平面当去畸变后包含的像素将位于原来的画面分辨率之外。这些像素,对应于在第二屏幕截图中的黑色角部区域,最终合成时将会不见,但在 nuke中可以通过选择“show overscan”选项查看。需要注意的是“show overscan”选项只显示不超过围绕图像每个边缘100像素,因此可能不会显示所有丢失像素的极端畸变。该pfbarrel插件基本上只有2作用 :①从pftrack/ pfmatchit导出.pfb的镜头畸变的数据文件;②如何在节点处理像素采样过滤选项。指定文件名时.pfb文件的内容被读一次。如果该文件的内容随后更改按“re-read file”按钮来重新解析该文件。下面的屏幕截图显示了pfbarrel输出和原始素材的半透明叠加:
这个在hero老师的直播课上面听他讲过,你可以找下他本人帮你讲解下,私下给他留言就可以,或者课堂留言都行!
1、 pfbarrel for nuke安装复制pfbarrel.dll(这里讨论win平台)到nuke插件目录根目录。例如我的nuke插件目录(c:\program files\nuke6.3v4\plugins)。注:linux 平台和osx平台分别把pfbarrel.so和pfbarrel.dylib文件复制到相应位置。2、 使用流程打开 pftrack或者pfmatchit软件,这里使用素材分辨率为1024×778。在pftrack2012中添加”undistort”节点,去除畸变后素材有效分辨935×739,同时也是cg渲染对应的分辨率。继续在pftrack2012中添加”export” 节点输出畸变信息供pfbarrel在nuke中读取。打开nuke,新建棋盘格设置其分辨率为935×739。在nuke中使用”pfbarrel”节点读取pftrack2012导出的畸变数据。该pfbarrel节点的输出分辨率为1024×778,即原素材一样,畸变序列它将要用于合成。但是请注意,边界框比这个更大的(如图中虚线框),因为 矩形失真的cg平面当去畸变后包含的像素将位于原来的画面分辨率之外。这些像素,对应于在第二屏幕截图中的黑色角部区域,最终合成时将会不见,但在 nuke中可以通过选择“show overscan”选项查看。需要注意的是“show overscan”选项只显示不超过围绕图像每个边缘100像素,因此可能不会显示所有丢失像素的极端畸变。该pfbarrel插件基本上只有2作用 :①从pftrack/ pfmatchit导出.pfb的镜头畸变的数据文件;②如何在节点处理像素采样过滤选项。指定文件名时.pfb文件的内容被读一次。如果该文件的内容随后更改按“re-read file”按钮来重新解析该文件。下面的屏幕截图显示了pfbarrel输出和原始素材的半透明叠加:

文章TAG:怎么  畸变  渐变  节点  nuke怎么加畸变  
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