1触发编辑器,设置一个镜头,就可以编辑动作了,在地图编辑器中,剧情中有一个特殊的方,控制改为“可救”,所以如果你遇到它,它就是你的了,然后把它放到编辑器的地图上,看左边的预览窗口,看模型动作,将其设置在地图的开头,它将成为开场动画,只需改变分辨率,调整上图即可。

1触发编辑器,设置一个镜头,就可以编辑动作了。将其设置在地图的开头,它将成为开场动画。2在同一个触发编辑器中,当一个单位进入某个区域,就会发生...3在触发编辑器中,当一个单位的生命值低于1时,就会在盔甲中变得无敌,然后进行对话。这次不会。在地图编辑器中,剧情中有一个特殊的方,控制改为“可救”,所以如果你遇到它,它就是你的了。最后,没有好的建议。想改就改,多练习。如果你不明白,给我写信。

1、问:首先,你想知道飞行动画的名字是什么?答:在对象编辑器(F6)中打开单元类,找到任何单元,将其模型更改为您的派生模型。然后把它放到编辑器的地图上,看左边的预览窗口,看模型动作。使用方向箭头逐个查看它们。2.问:如何在飞行动画中保持单位?答:找出飞行状态的动画名称后,填写机组所需的动画名称。
3、 魔兽 争霸3过场动画黑屏,但有声音嗯。如果打开字幕,发现屏幕上只有文字,说明老游戏无法适应新机的分辨率,只需右击war3的exe文件中的attribute-compatibility,在兼容模式下运行前检查,选择win7即可。不要听那些改了操作,注册了,绿版没有cg的,只要有语音回答,cg就已经放出来了。只需改变分辨率,调整上图即可。
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