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1,3D建模这个莲花瓣是怎么弄的

用可编辑多边形建模的方式建模的,然后用nurms细分的方式修光,之后就会产生黄色的虚拟的线框。至于不设置灯光也会有光影效果,这个是3dsmax默认的视图样式,有一个默认的灯光在里面,再设置灯光后这个默认的灯光就没有了,但是这个灯光是没有投影的,而且是随着视图的旋转而旋转的。

3D建模这个莲花瓣是怎么弄的

2,3dmax中怎么制作花瓣

建立一个平面,然后转成可编辑多边形,按着花瓣的型进行编辑,编辑好后可以光滑一下,最后进行花瓣阵列。如果每个花瓣都不一样,那只能复制后慢慢的调节了。
制作过程很复杂,不是三言两语就说得会的。会问这句话的一定不是老手,如果想重新学那得需要一个很漫长的过程。我朋友学了好几年,也只会建模和简单的运动和一些特效

3dmax中怎么制作花瓣

3,3Dmax怎么制作花

先画样条线,多复制几条样条线,加一个横截面命令,再加一个曲面命令,也可以再加一个壳命令,再调节一下样条线的点,但是要多调节一下点的平滑方式,这样做出来的花才会很平滑。这只是一种方法,3dmxa的各种功能熟悉了,很多种方法都可以做出来,我之前也做过一些像百合花一样的花,不知道你想要的是那种。我也没有什么视频可以给你,欢迎你追问。
你要什么花
不知道你说的种类是指什么,不过版本到是有一些。最新的是3dmax8.0简体中文版。不知道是不是你想要的答案。

3Dmax怎么制作花

4,使用3Dmax制作平面花朵

使用Freehand Tool在叶子上绘制出叶脉,并使用Beziel Tool绘制出一个不规则的区域,填充颜色后,将它和叶脉剪切到叶子图形中(PowerClip)。   叶子好了,同样的方法通过复制,颜色和轮廓的调整,你可以得到许多不同的叶子,这里节省空间,不在赘述。   下面来制作花径。使用Beziel Tool来绘制一条平滑弯曲的曲线,然后打开Outline Pen,在里面将它的宽度设置的宽一些,并将曲线两段设置为圆角,颜色为浅绿色。   复制这个曲线,然后设置复制对象的宽度为Hairline,颜色为Pale Yellow,然后使用Interactive Blend Tool对他们进行调和,在属性栏中来设置调和的步骤数。   现在你可以将上面的东西组成一枝小花了,如果想得到一大捧的话,你要再付出更多的时间。   最后我在画面中加了个瓶子,我是绘制出它的轮廓后,然后填充了一种很浅的蓝色,并在表面添加了一些白色的曲线,因为这个瓶子做的不好,做法也相当简单,我就不再写了,大家自己发挥吧。   最后大家没有必要照着上面说的来做。看看,能知道方法就行了,你可以来制作其他更漂亮的花,浪费大家的时间我会很不安的。

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