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1,VR代理材质是什么怎么用

1、什么是vray代理材质,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。2、VR代理物体怎么用?vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)3、举例说明吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果几十个树或更多的话,电脑显卡和cup就会受不了,会死机。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少面的物体)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时间来本站看看我的效果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。

VR代理材质是什么怎么用

2,VR代理物体如何使用多种材质

也不明白你的代理物体是什么,我的理解你的意思是导入3DS的时候或者合并.max模型时候进入场景的物体是一体的是吧,是个MESH。对吧,你又不想用他现有的材质。方法很多,找个空材质球,吸一下,再换贴图,一般都是SUB贴图,这种方法可以;也有笨方法,其实我常用的笨方法,选中想换材质的面,然后detach出来 再给材质就行了。有多种情况,还有有的有 材质ID问题 ,碰到再说吧。
代理的对像只能赋予一个材质,其实代理物体不能精减面数,只是表面上数字减少。节约显示资源,渲染或是GI时,是不会减少资源消耗的
1和vray的代理物体不是省面用的它只是让法度榜样计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。有时会出现面数问题。2和在导出代理物体之前最好把物体塌陷并把材质归并在一个多维子材质中塌陷物体时会有选项选第二个只有在物体含有多个材质的时刻会出现选项。再保存这个材质球。导入新情况后读取保存的材质球并付与物体就不会损掉材质了。
哥来完美你这纠结的答案吧。你先将你要代理出的对像蹋陷成一个物体。这样。这个物体就是一个有多维材质的物体了,这样你再用VR代理出,记得勾上代理界面上的Automatically ... ...。这样vr会自动将你的代理物体导出。原物体也会删除。但材质会保留的。

VR代理物体如何使用多种材质

3,VR代理物体如何用

1和为什么会出现上图情况吗情况很正常呀因为图是两个模型分别两种材质所以出以上后果。2和VR代理物体怎么用吗vray代理物体一般都是用于复杂的物体比如要建很多树进行衬着如上图的树一个树的面就已经很多了假如复制很多如许的树电脑必定会卡逝世或软件主动封闭。若何避免呢人们就想到了用代理所谓的代理就是临时用一个简单的物体替代复杂的物体显示3和举例解释吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面可能更多当你在场景中移动这一下这个树的时刻电脑的显卡就管帐算几万次假如多个树的话可想而知。那么有人想到一个好办法先临时用一个简单的树几百个面或更少来替代那个复杂的树那么如许在操作的过程中就是大年夜大年夜削减计算机主指显卡的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体当然它快只是快在你窗口操作的过程中简说快在显卡的运算衬着的时刻不会快的因为衬着只是依附cpu运算当你衬着的时刻代理物体就会主动转换成被代理物体进行衬着计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时光来本站看看我的后果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。
选中物体——右键单击——转换成网格——(附加,附加其他的面多的模型,分次附加)——匹配材质到id——右击vr网格导出——设置保存路径——自动创建代理——保存max文件——保存vr网格文件
1和VRAY的代理物体不是省面用的它只是让法度榜样计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。有时会出现面数问题。2和在导出代理物体之前最好把物体塌陷并把材质归并在一个多维子材质中塌陷物体时会有选项选第二个只有在物体含有多个材质的时刻会出现选项。再保存这个材质球。导入新情况后读取保存的材质球并付与物体就不会损掉材质了。

VR代理物体如何用

4,VR代理物体怎么用

1、为什么会出现上图情况?情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。2、VR代理物体怎么用?vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)3、举例说明吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时间来本站看看我的效果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。
1和为什么会出现上图情况吗情况很正常呀因为图是两个模型分别两种材质所以出以上后果。2和vr代理物体怎么用吗vray代理物体一般都是用于复杂的物体比如要建很多树进行衬着如上图的树一个树的面就已经很多了假如复制很多如许的树电脑必定会卡逝世或软件主动封闭。若何避免呢人们就想到了用代理所谓的代理就是临时用一个简单的物体替代复杂的物体显示3和举例解释吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面可能更多当你在场景中移动这一下这个树的时刻电脑的显卡就管帐算几万次假如多个树的话可想而知。那么有人想到一个好办法先临时用一个简单的树几百个面或更少来替代那个复杂的树那么如许在操作的过程中就是大年夜大年夜削减计算机主指显卡的运算次数。使电脑操作很快。这就是vr代理物体当然它快只是快在你窗口操作的过程中简说快在显卡的运算衬着的时刻不会快的因为衬着只是依附cpu运算当你衬着的时刻代理物体就会主动转换成被代理物体进行衬着计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时光来本站看看我的后果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。

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