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1,求教高人 在maya中如何导出导入权重图啊

先选择蒙皮----skin-----edit smooth skin-----export skin weight maps...即可注意 每一根骨头就是一张图 适当选择分辨率 不然会很慢很慢
期待看到有用的回答!

求教高人 在maya中如何导出导入权重图啊

2,maya刚性蒙皮用组建编辑器调点的权重

...........平滑蒙皮........
你好!MAYA就是这么2,权重经常性的出问题,多保存吧。 1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围希望对你有所帮助,望采纳。

maya刚性蒙皮用组建编辑器调点的权重

3,maya mb格式有历史记录吗

mb格式是不能保存完整的历史记录的,如果mb格式中的物体修改操作记录不删除的话,物体操作的历史记录是可以被保存下来的,比如物体的变形,blendshape,绑定和权重的历史记录都可以完成的保存
用maya打开,渲染一张你要输出的地方。渲染窗口在菜单栏有保存选项,直接保存为jpg格式。

maya mb格式有历史记录吗

4,maya中怎么刷权重

权重刚开始刷是个很费心思的体力活因为你没经验可能会在一个地方来回重复的刷,但是还是没结果。所以权重完全是靠实践的,拿一个模型刷几天就会很熟练了,熟练到拿到模型几分钟就能刷出来。怎么蒙上皮我想你也知道,你要做的就是知道一些小技巧,你说方法你都知道了,我不理解你说的方法是什么样的方法,我要说的是你只用加的,不要用减的然后配合smooth 刷权重,你知道你在刷一个骨骼所在模型的时候 每个点的权重值是1的时候就是白色的,模型全部受这些点控制;相反这些点的权重值是0的时候模型就不受控制。比如上臂这部分的模型只属于上臂,那你选择上臂这个骨骼根据情况全部涂成白色,那这个骨骼就不会影响到其他部分模型。然后配合smooth刷还有一个好像叫成分编辑器的东西在windows-ceneral editors--第一个 这个可以分配模型每个点的权重值在那个编辑器里边可以很快的编辑那些点需要在哪个骨骼上全部受控制,那些点不需要。然后再smooth 就行了
没有一点就通的 要是有中国 CG行业早起了 要更多的积累 新手都很喜欢一会就能完成 这是不可能的 刷权重 和模型 有很大关系 其2刷权重要的是耐心 我开始也是很讨厌权重 做久后原来是那么简单 就是考验你的耐心
Animation面板下。Skin--Edit Smooth Skin--Paint skin weights tool。蒙皮--编辑柔性蒙皮--笔刷权重调整工具。表谢了。~分拿来~ http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MTU4Mzgw.html这是我以前搞的一个小动画 涉及到蒙皮的。你喜欢就看看哈

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