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1,maya 样条ik怎么加簇 开始选择曲线右键选择曲线点 然后按Ctrl右键选

建议更改样条曲线点数,然后全部加上簇,如果部分曲线点加簇的话层级关系会出问题。

maya 样条ik怎么加簇 开始选择曲线右键选择曲线点 然后按Ctrl右键选

2,maya 簇 骨骼 就是给maya里骨骼做个ik spline handle tool 后再给骨骼

这个应该是你选择顺序错了,应该先显示物体的selection handle 。然后选择次物体级别,再点击此物体级别右侧的加号图标把控制handle给拽出来回到物体级别就行了。

maya 簇 骨骼 就是给maya里骨骼做个ik spline handle tool 后再给骨骼

3,maya软件创建簇

一个物体复制出一个,选中复制出的物体加选原物体执行blendsharp,在window菜单下annimation下有个blendsharp选项,打开看到一个滑块,将滑块拖到最上,现在你编辑复制出的物体原物体也会跟着变化
animation模块create Deformers——cluster菜单后面的有选项方块。

maya软件创建簇

4,我是MAYA新手请问MAYA中创建变形器菜单中的簇功能是做什么用

簇其实就是和软变形差不多··只不过他不软变形多了一个C(控制器)···你试试软变形就知道了···选择模型的点或线或面,按键盘的B键就出来了···取消也是B键··
比如 特别软的坐垫 做动画的时候 人物坐到坐垫时候 被坐的坐垫会往下压 这时候在坐垫的上面平均的绑上簇 然后控制簇往下移动 这就是簇的效果
先将融化变形变到你想要的样子。比如全变形是一。那么你变到0.5.然后复制那个模型出来,删除这个模型的历史即可作为中间的一个目标体,然后再加入融合变形。
比如有1000个点,你把它创建成一个蔟,下次就不用再去一个个找这1000个点了,可以直接选择蔟控制它们。
polygon上的点是没法k帧的,因为它是组件不是物体。簇的作用就是使这些点能够k帧。

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