3dmax骨骼蒙皮怎么做,求问3d max骨骼蒙皮要领 自己做动画也大半年了感觉蒙皮一直找不
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-06-24 05:33:53
1,求问3d max骨骼蒙皮要领 自己做动画也大半年了感觉蒙皮一直找不
别着急 1无论用什么蒙皮首先必须把骨胳构架好 位置要正确2蒙皮后一定要调好蒙皮的衰减区域和绝对区域的范围 不要太大 或太小 3调整好区域 再排除没用的点后记住 一定要锁定调整好的点 这样就不会篡改了(physique)
2,3D max骨骼蒙皮怎么弄四足动物
BIPED可以在修改体形模式(就是那个小人的图标)中用缩放、移动等工具,将骨骼做成4足动物。没有四足动物的骨骼,你把人体的骨骼放下来,让他趴着 然后人体骨骼的胳膊 就是四足的前腿!
3,3D max 怎样把骨架蒙皮成人形
要依照骨架画出线框,然后用surface命令,依照骨架用line命令画出3D线框,用line修改面板中的顶点次物层级中的FUSE命令将独立的Line连成线框,对线框使用Surface命令就可以以Patch面片建模的方式建立出模型,你是初学者?初学的话做人体太难了
4,3ds max 如何蒙皮
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 by jerry 1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。 3 在front 和right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。 小技巧:可以将角色模型用半透明显示(alt+x)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。 4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。 5 为角色模型添加skin 修改器 6 在封套参数卷展中,点击add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的 bipe 动作姿态调整。 8 单独显示角色,在envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。 9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。 头部封套 锁骨封套 上臂封套 前臂封套 手部 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。 13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。 具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。 14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。 附:skin 修改器的常用参数含义 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
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