1,北电有哪几系有没有计算机系

文学系戏剧影视文学专业电影创意与策划 摄影系摄影专业电影制作 管理系公共事业管理专业院线经营管理 摄影学院摄影专业媒体影像制作 表演学院表演专业(相声、喜剧表演班) 好像没有计算机系
文学系:戏剧影视文学专业。(电影剧作、电影理论、电影批评)  导演系:导演专业。(故事片、纪录片、剪辑)  摄影系:摄影专业;(故事片摄影、纪录片摄影、科教片摄影、影视照明、)  美术系:戏剧影视美术设计专业,广告学专业。(影视美术设计、影视美术、影视广告、新媒体艺术、现代绘画、虚拟空间、人物造型、镜头画面设计、影视化妆)  录音系:录音专业。(录音技术、录音艺术、音乐录音)  管理系:公共事业管理专业;(影视制片、发行放映、文化经济人)  电影学系:(电影研究所)戏剧影视文学专业。(电影理论、电影批评、影视创作学)同时,负责学院的学报出版,学院信息中心的工作和学院网络的工作。  影视技术系:(数字媒体技术研究所)(影像工程、数字影视技术、新媒体技术、网络游戏)  表演学院:表演专业。(表演、配音)  摄影学院:摄影专业。(图片摄影)  动画学院:动画专业。(动画、动漫画设计、计算机图形图像,三维电脑动画)  继续教育学院:表演专业:(影视表演、节目主持人、影视模特);戏剧影视文学专业:(剧作);导演专业:(影视导演、影视节目制作、编导、);摄影专业:(电视摄像、图片摄影);戏剧影视美术设计专业:(影视美术设计、影视化妆、);广告学专业:(广告制作);动画专业:(影视动画)  国际交流学院:导演、表演、摄影等电影、电视制专业。  高职学院:招收各个专业的高职(大专)学生。  研究生部:招收、管理电影学学科各个研究方向的研究生。  基础部:负责全院各个层次学生的共同课教学。计算机系有

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2,国美附中最低分数线

中国美院: 专业名称 分数线 计划数 (01 ) 绘画(中国画人物)143 15 (02 ) 绘画(中国画山水) 148 10 考书法、山水小品 (03 ) 绘画(中国画花鸟)148 10 考书法、花鸟小品 (04 ) 绘画(书法) 143 15 (05 ) 绘画(油画) 138 40 (06 ) 绘画(版画) 141 50 (07 ) 绘画(综合艺术) 138 30 (08 ) 绘画(新媒体) 140 30 (09 ) 雕塑 141 40 (11 ) 艺术设计(平面设计) 140 75 (12 ) 艺术设计(多媒体网页设计) 140 20 (13 ) 艺术设计(环境艺术) 138 40 (14 ) 艺术设计(染织设计) 140 20 (15 ) 艺术设计(服装设计) 138 40 (16 ) 艺术设计(陶瓷设计) 138 45 (17 ) 艺术设计(综合设计) 141 45 (18 ) 工业设计 138 55 (19 ) 建筑学(建筑艺术) 143 40 (20 ) 艺术设计学 140 20 (21 ) 美术学(公共美术教育) 140 75 (22 ) 绘画(壁画) 140 50 (23 ) 绘画(景观造型艺术) 138 50 (24 ) 艺术设计(玻璃造型艺术) 138 25 (25 ) 艺术设计(工艺玩具设计) 136 25 (26 ) 工业设计(家具设计) 138 25 (27 ) 摄影 140 50 (28 ) 摄影(影视广告) 138 50 (29 ) 动画 136 50 (30 ) 动画(网络游戏美术) 140 25 (31 ) 动画(插画与漫画) 141 50 (32 ) 绘画(城市景观造型艺术) 138 20 (33 ) 艺术设计(多媒体与网页设计) 143 90 (34 ) 艺术设计(视觉传达设计) 145 90 (35 ) 艺术设计(染织与服装设计) 145 60 (36 ) 艺术设计(建筑与环境艺术设计) 145 90 (37 ) 工业设计(工业造型设计) 145 60 (92 ) 绘画(中国画山水) 140 5 考素描头像写生、速写 (93 ) 绘画(中国画花鸟) 146 5 老姐,这是吗?刚帮你找的,不对请见谅!

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3,怎样画速写

1 先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方! [同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊! 只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。 2 你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧! 3 如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。) 4 要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉) 5 画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了! 6 草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕! 7 以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90% 你如果对物体的质感把握很好的话那么97% 还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。 8 就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。
1、用较虚的线打出基本轮廓,注意头长占整体的比例和各部位的前后关系。 2、从头部开始,确定五官位置,尽量抓住人物神情和五官特征,再确定头发大体块面,然后勾出手脚大体形态和衣服的主要褶纹。 3、从面部、手开始刻画,注意前后虚实关系。(一般情况下近实远虚) 4、画头发、身体和脚。画头发要有深浅变化,表现出头部体积感,画衣服用线要有虚实轻重,并大致涂出明暗关系。 5、从整体人手调整画面。画面要有节奏感,象音乐一样,有重音和轻音,才不会呆板。这幅速写是把面部、右手、脚作为重音来调整的。
以前我们去安徽写生的前,老班就让我们临摹自己觉得好的,能和自己风格融合的画,2个礼拜,边临摹边自己去找景速写,到了写生基地到也能上手了,我们用的钢笔的,从线条练起的,刚柔结合,其实感觉速写你只要抓住型,注意虚实远近一些基本的理论,差不多了,有人喜欢用些手法,你也可以多看些别人的画来自己选择的,还有,速写,我比较喜欢看心情来画的,(*^__^*) 嘻嘻……不知道啊能帮助你
多临,学习书上面的技巧,线条要流畅有虚有实,还要把握好人物的神态。还有就是把人物夸张化,整体效果要把握好,画出来的必须要看这舒服
最开始练习的时候主要是注重整体,把线条不要画的太碎,最好用碳铅笔侧锋画,开始不用太注重细节,画速写的时候也要表现出来明暗关系。 其实速写比较好画,但要天天坚持联系,不仅要保证质量还要注意时间,画速写不能向画素描那样慢``多买些速写资料``
画速写的要求不是很严格,弹性很大,空间很大,要生动,刚开始学你可以试试临摹,切记必须是名师的作品,不要看见别人画的挺好就去摹,这是个误区,实际你感觉不错的作品本身不排除有问题,速写速写是要在最短的时间内像大家表现一个小品,反映一个现象,所以速度是速写的第一位,不要求画的多么像,多完美,但必须突出你要反映的重点,有虚有实,重点刻画,次要带过就可以了,你可以试试刚开始用炭精条画,容易出大效果,整体来,加油,努力呀

怎样画速写

4,写意人物的步骤

1.写生   写生是学习中国写意人物画的主要方法,写生从落幅与打轮廓开始,落幅是指绘画者如何更好地安排被写生之物象在画面上位置,这种位置的安排应从有利于绘画者对物象感受的抒发、画面总体意境的设想、画面构成之美感出发。初学者一方面要表现自己的感受,又要学习构图最基本的规律,如画面安排应有利主体物象的显目,主体不宜太居中、太靠边、太顶与太沉。画面既应有变化又需稳定平衡,物象的主体部分尽可能进入画面,物像与幅面的比例以不大也不小为好。主体过分大画面视觉上容易闷,太小或太偏则易产生空的感觉等等。一般写生的画面构图上不太复杂,但从写生开始即能注意这方面能力的锻炼是很必要的,写意画打轮廓以柳炭条为好,修改时则可用干布拍去。铅笔有蜡质,炭精条也含胶蜡并易弄脏画面,因此都不适宜打轮廓。另外如果有一定造型基础者则也可以淡墨、甚至清水打轮廓。写意画之轮廓不同于工笔,以抓住物象大的动势与外形特征,并对主要衣纹走势作一些记号即可,将艺术的思考与表现放到以后的运笔与落墨阶段去即兴发挥为好,如果轮廓打得非常具体和详尽,反而不利于笔特色的发挥。   接着便是上墨,这是最关键的一步。上墨阶段以勾勒与落墨为主,实际上用笔与用墨是不可分割的,因此在作画过程中往往是一气呵成的。勾勒时应注意墨色变化与总体设想的协调,而大笔涂刷时又必须注意笔触与线的节奏上的和谐。意笔线的艺术承受力较重,形体、质感、格局和艺术趣味都必须在运笔的瞬间同时呈现于笔墨的挥洒之中。初学者可先将重点放在外形特征与对象质感的表现上。具体作画可从脸部开始,再画整个头部,再接着画其他部位。有些部位如果准备用色彩表现,则可在上墨步骤时即留有余地。眼部是画脸部的关键,也是最困难的、要求最严格的部位,因此应特别注意。画眼方法多种多样,可先谈后浓,也可先浓后淡;可先枯后湿,也可先湿后枯;可留眼珠之极光,也可传统式地以浓墨点眼珠;可黑白分明,也可以感觉为依据虚实自如。总的一句话,画眼既应注重方法,但更应注重当场的感受,技法也需随机应变。其他部位的画法,也应与脸部画法相呼应,如眼部用了留极光之法,则头发及身上的上色上墨,也可结合一些西方的立体画法。如果眼部用传统的点球法或单线勾勒法,则其他部位也应相应以虚实或线的疏密、枯湿、浓淡等变化为主。同时头发也不必过分注意极光与立体感,而应以头发的生长方向、组成方式以及虚实变化为主等等。   第三步是敷彩,主要是指皮肤部分与衣着部分之敷彩两方面。皮肤部分的敷彩主要是脸部,脸部之敷彩最易掌握之法是从着皮肤的固有色开始。一种是将皮肤的固有色着在皮肤的凸处,一种是着在凹处,还有的是着在作者的感觉与某种美感所需要的部位上,可打破结构界限与立体观念。在固有色之上我们可趁湿复着其他略带变化的肤色,亦可在凹部略染深色。中国写意人物画之脸部及手部、脚部色彩一般不宜太丰富,也不应完全受光源色变化的支配,但可以参照光源色的某些因素以补充固有色的不足。用色的要求应与用墨相同,不应是色的简单涂刷,而是以色去表现并丰富结构,因此同样应注意用色笔触的美感与枯湿的对比变化。脸部一般不用沉淀之色,凡调合后即沉淀之色应洗去重新配置。在中国画用色中赭石是脸部常用之色,但赭石色与墨或其他色调合后极易沉淀,因而可用质细的像朱磦、土红等色代之,便不会沉淀而色相却相同。当然因追求特殊感觉之需而有意选择调配沉淀之色则又作别论了。有时在脸色中少许调人白色也会减少水痕与沉淀,在画妇女幼儿时不妨一试,会取得明显滋润之效果。颜料的沉淀与否不是绝对的,不同的颜料搭配会产生不同的效果,同样品种也会因生产质量的不稳定而有差异,因此这方面的经验只能通过实践去取得。衣着的着色应与脸部着色方法基本协调一致,即格局、体感、色调、手法上基本相同为好。譬如脸部的着色法是感觉式的,不讲究严格的结构表现和打破固有色的互相之间界限的,那么衣着之着色手法也应采用从整体落笔、打破衣服色块之间的界限来进行。如果脸部有适当的体感表现,那么衣着的局部也应有类似的体感描绘等等。一般衣着的用色笔触可以更大些,更放些,取舍也可更大些。为了整体的色调更协凋,固有色的色相可变性也应更大些,衣着之着色、勾勒与着墨在步骤上也可以更自由更随意一些,有时可先着色再勾勒或只再着色而不理勾勒,即没骨法,乃至着墨着色与勾勒同时进行,称为拖泥带水法,既蘸墨又用色,在涂抹时随机勾勒,一气呵成。有些衣着中的纹样与特殊的笔触可以用白色或调胶矾之色先行点划,这样在大片涂抹时,这些纹样会时显时隐,十分自然,可避免后来以复加的方法所容易出现的生硬感。   最后是调整,调整目的是为了使前面各步骤之间联系更有机与自然,画面从整体上更完善与协调,并且对一些不足之处进行补充,对失误之处尽可能进行补救与修改。因此调整可从造型、用笔、用墨、用色等几个方面考虑,不过调整步骤修改不宜过多,修改也要防止破坏原有成功的因素,如果无把握在修正后有所提高,而这些缺陷又尚不足以影响总体的造型与格局,则不必勉强修改。   写意人物画之作画步骤并不很严格,风格不同方法必然亦多样,故以上介绍的作画顺序,只能作为写生时参考,具体还得在各人运用中按自己画风的需要与作画习惯去调整。   2.小品画   即兴式的小品画,是中国画所特有的创作形式,在历史上并没有严格规定小品画的界限,而近代将那些随意性、即兴性明显的创作统称为小品画。小品画像民歌、随笔、小诗那样沁人肺腑,陶冶着人们的情操。   小品画的绘制,没有一定的规律,因为大量的小品画是即兴之作。主要要求它欣赏性,对形式与技法的要求特别高,因而中国画的“养兵千日,用在一时”的特点,在小品画作画过程中表现得更为明显而突出。小品创作还是艺术家灵感的即发式的反映,因此落笔前,必须对整个画面的设想胸有成竹,然后通过一鼓作气的运笔达到浑然一体的境界,将形、神、情、线、面、点、笔趣、力度、节奏、黑、白、灰等交融、组合、贯穿、安排在一个画面之中。   小品画的技法运用比主题性创作更自由,更具探索性,它的技法不宜太丰富,因为小品本身内容不复杂,画材较单一,过多繁杂之技法,反而难以控制全局,所以应在单纯里求变化,变化中求统一。以一处或几处的主线或墨块或色块或强笔触稳住画面,技法的大格调必须统一,否则会严重影响小品画艺术上的完美感。   初学小品画时题材面不宜铺得太开,可选自己最有兴趣和较熟悉的三五个画面去反复变体,不断改进,逐步完善。这种练习的深入,必然会涉及到画面急需使用的各种绘画因素,除人物外,背景中往往会有山水、动物、花草、道具等等,在进行人物部分的精益求精绘制的同时,还必须使背景也具有相应的水平。这样尽管开始时只有三五个画面,其实要使这三五个画面完善起来,必然要进行相当数量的画外练习。随着构思的不断增多,则这种练习范围必然会自然扩伸,使你掌握各种必须的程式和技法,使你从生疏到熟练最后进入自由之境界。小品人物画应从主体入手,主体的含义不一定是人物本身,可以是画面最有特色的部位,有时主体不只是一个,或许无所谓明显的主体,可以从自己最有把握的部分或最感兴趣的地方入手。由于小品画一般幅面不大,因此勾勒、色、墨也无所谓先后,可从效果的需要见机行事。   小品画具有随意性,可随时进行不同题材不同章法的实践;它的即兴性,可使灵感的火花经常得以爆发并尝试。它既可作为习作来练习,同时又包含创作的基本因素,它在主题与题材上要求较宽松,因此只要形式上的美感达到了较高层次,有标题或无标题,具象或抽象,直觉或幻觉等,均可以表现。

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