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1,扇形在3dmax中怎么画

是想画二维的扇形线条,还是想画三维的扇形物体

扇形在3dmax中怎么画

2,怎样在3Dmax中做折扇

那就简单了啊 用样条线画个扇面给个壳编辑器 用BOX 做扇把 不就好了嘛
问题不是很明确,你想做反射倒影,还是在3d空间时做镜像?

怎样在3Dmax中做折扇

3,3Dmax 中 扇形窗怎么画的如下图

用线画,先画一个矩形线框,再画一个Arc线,两个Attach在一起,把矩形框的一条边删掉,两点与Arc的两点焊接,再用outline命令缩进70mm,挤出70mm,就是窗框啦,别的部分也是这样做
1 用线描出你要的高光形状 例如你要扇形高光 就画扇形2 挤出成型3 给予它一个vr自发光材质 贴个渐变贴图到vr自发光材质的贴图通道里 这样高光变化可控且更丰富

3Dmax 中 扇形窗怎么画的如下图

4,3d单面建模扇形窗怎么建

可能你的max版本是max9或9以上版本。 这么解决: 选择物体,右键【Object Properties对象属性】,勾选【Backface Cull 背面消隐】。 但只解决一个物体的法线背面黑面。 彻底解决: 1、快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框。 2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。 3、退出max重启。搞定。

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