3dmax怎么给光滑组,3D MAX中物体的光滑组是什么意思求详解复制不给分详解加
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-24 20:14:16
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1,3D MAX中物体的光滑组是什么意思求详解复制不给分详解加
max里所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:如果上面这个效果不明显,就说球体,如果构成球体的面,在一个平滑组内,就是一个圆滑的球,如果不是就会出现明显的块状,如图:这个球体就是下半边在一个平滑组内,而上半部的面不在一个平滑组内,这样你应该知道平滑组的作用和效果了吧,平滑组的设置没有绝对的正确、错误的说法,主要是看你要什么效果,根据效果设置平滑组,比如,你想做长方体,你设置平滑组一致,得到的效果,肯定是不好的;反之,做圆滑的球,你设置他们的平滑组不一致,也是不行的。请采纳。
2,3D max 中是光滑组是怎样运用的
首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.
注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.
这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.
它的缺点是不如真正的平滑效果好.
优点是计算所用的时间较短,速度更快.
更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.
根据工作要求自己取舍吧.
3,关于3dmax里使模型变光滑
只要是平滑都会增加面数,你是英文版吧.POLY一般用修改器里面的Turbosmooth,你可以在属性里面调iteations默认是1.也就是平滑指数为1.一边调2就可以了,数值越大就也光滑,面也越多,机器也越卡.在大就死机了,不要啊`````在就是修改器里面MeshSmooth(网格平滑,POLY编辑一办不用这个)用也没问题.效果区别不大,只是使用后布线的结构不一样.1.任意创建物体,添加涡轮平滑修改器。2.将迭代次数设置为1。3.将迭代次数设置为5,和之前的对比。一个叫平滑修改器的---不会加面数还有个叫网格平滑修改器---会加面数工欲善其事,必先利其器。当然要用优秀的插件来解决这个问题。百度一下 polygoncruncher 8.03 版,专为优化模型而生。
4,3dsmax怎样为模型添加一级光滑急用谢谢
不知道你用的中文还是英文版的..如果你的物体已经塌陷为poly.直接在任何一个子对象里的subdivision surface(细分曲面)下勾选Use NURMS Subdivision(使用NURMS细分)就行了.如果没塌陷给物体加一个MeshSmooth或TurboSmooth.将Iterations(迭代次数)设为1就行了.迭代次数设置对表面进行重复平滑的次数.也就是光滑级别~~数值越高物件平滑效果也越明显.但计算速度会大大降低.如果运算不过来,接ESC可以返回前一次的设置.3dmax插件-polygon cruncher 7.22 (强大的模型减面工具) 3dmax插件-polygon cruncher 7.22 (强大的模型减面工具)经过我们检查,是无病毒软件,请放心使用。 很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要polygon cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3d格式如:3ds、obj等。同时polygon cruncher还提供了3dsmax和lightwave插件,可以让你在3dsmax或lightwave中直接对模型进行减面优化。 下载页面: http://www.smzy.com/smzy/smzy23417.html补充下上面的在修改器列表里找我用的是中文的 网格光滑的话 在细分量里的迭代次数里改就可以了 一般到3 就可以了 太高机子会跑不动
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