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1,如何做裸眼3D的产品代理

可以联系国内的顶尖裸眼3D厂商卓美华视,裸眼3D招商洽谈请咨询

如何做裸眼3D的产品代理

2,3d max指定代理

选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。

3d max指定代理

3,3D MAX 中如何搞代理材质请高手解答请看好问题再回答谢谢

那是VR代理物体,不是代理材质。。 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9420324 看看这个,图片好像要注册才能看见
我这是在网上拿得 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport() 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。

3D MAX 中如何搞代理材质请高手解答请看好问题再回答谢谢

4,3d模型代理怎么用

mr代理物体的创建方法: 1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子; 2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成; 3、按f10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。 vr代理物体的创建方法: 1、首先确保max安装有vr插件,因为vr不是max自带的渲染器,需要另外安装; 2、选取将要转换成代理的物体,右键,点击“v-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成; 3、按f10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
MR代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。提问者评价非常感谢,解说的非常详细,我都看到懂,哈哈、真是太感谢了,下次还希望多多指教。

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