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1,bodypaint3d纹理图层怎么拖到视图上

纹理编辑器。1、确保您已经打开了纹理贴图编辑器。可以通过选择"窗口"菜单中的"纹理编辑器"来打开它。2、在纹理编辑器中选择要拖动的图层。可以通过单击图层列表中的相应图层来选择它。3、按住鼠标左键并拖动所选图层,将其拖动到您想要应用纹理的模型视图上,在模型视图中放开鼠标左键,此时所选图层的纹理将被应用到模型上。

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2,bodypaint3d怎么在模型上粘图

  bodypaint3d在模型上粘图:  选中需要粘贴的源图片,点右键复制或用快捷键ctrl +c 复制源图片,然后至需要复制的处点右键粘贴或用快捷键ctrl+v,就把图粘贴好了。  BodyPaint 3D UV 贴图模块能够让您所见即所得。  BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。  BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。

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