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1,VR如何渲染动画急急急

MAX做动画是靠关键贞来实现的,所以在渲染面版中的time output改为active time segment 0 to100,或者下面那个。然后在render output中选择输出地址和输出格式就可以渲染了。VR渲染是一样的。
用ae

VR如何渲染动画急急急

2,怎么做出vary渲染后的动画

high animation 渲染第一张图 然后存光子调入进来之后 改成叠加方式储存光子 add to····勾选不渲染最终图像 然后跑动画渲染完动画之后 再save存一下光子 再次from file调入进来 设置一下图像输出质量 就可以渲染图像动画了
如果感觉vray渲动画闪烁,换个版本就好了。 现在1.093 n、 m、 r 等版本都不会闪烁 vray的闪烁问题有很多种,max才出来的时候有个formax6覆盖版(装出来1.09n)的闪烁严重(正常设置多侦渲染每侦背景色都会不同,这个应该是破解缺陷),后来正式n版出来就没有这个问题了,目前我用一个解压安装r版,和那个for6的一样的问题,需要预装正式安装的n版升级后使用也去掉背景问题。 另一种闪烁是反锯齿没开或者使用了过于锐化的filter导致细节闪烁,这个是正常的。 最后我说为什么认为全局光无法动画,动画有2种类型,动态相机和动态场景,我试了不少参数(可恨vray出了这么久却只提供1.00的使用说明)结果是vray不能正确计算移动物体间的全局光阴影(这个让我明白当初stage-1出来为什么嚣张的说第一个解决了全局光动画问题),vray的多侦渲染中2个交错物体间互相的天光阴影不能动态更新(或者说更新的太糟),所以我说不能动画全局光。

怎么做出vary渲染后的动画

3,3dmax 用vr渲染器作动画

设置输出尺寸、输出路径,之后打开V-Ray面板,设置抗锯齿类型(V-Ray:Image sampler (Antialiasing卷栏) Type:类型可以选择Adaptive subdivision自适应细分,或者DMC都行,DMC比较精细,相对比较慢,然后是抗锯齿具体类型Area自定义Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali,一般Mitchell-Netravali做动画,Catmull-Rom做效果图比较常用)其他的参数要看楼主个人需要了,比如GI如果用圈光就不用开了,如果不用圈光就需要打开GI了,设置V-Ray:Irradiance map卷栏中的Mode:栏选择Incremental add to current map模式渲染光子了,其他设置还是要根据个人需求。至于纸张,如果有纸的贴图的话,用VRay材质贴上贴图就行了,想要做戏方法太多,举一个比较简单的例子,在贴图maps选项中,找到Bump点击后面的None在列表里选择Noise(噪波)选项,调整size到合适的尺寸,就可以了,如果没有贴图,就跳过附贴图的部分,直接加Noise就行了,还想做细的话网上搜索一下纸张材质试试,或者楼主告诉我想要的效果,帮你看看。打了这么多字,希望对楼主有所帮助,望采纳。
纸张的话,默认白色材质,加上噪波凹凸就行

3dmax 用vr渲染器作动画

4,如何设置3DS MAX中VR的渲染

每种渲染器安装后都有自己的模块,比如超级渲染器,完全安装后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:灯光创建面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机创建面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。VRay渲染器的设置方法也一样。下面介绍如何设置VRay渲染器。 首先我们在电脑中正确安装VRay渲染器,因为3DsMax2015中文版在渲染时使用的是自身默认的渲染器默认扫描线渲染器,所以安装VRay渲染器后我们要手工设置VRay渲染器为当前渲染器。1.启动3DsMax2015中文版软件,按快捷键【F10】或在工具栏中选择“渲染设置”按钮,打开“渲染设置:默认扫描线渲染器对话框,此时对话框申提示的默认渲染器为“默认扫描线渲染器“,单击“指定渲染器”选项卡下的“产品级”右侧的“ ,如图所示。 2.在弹出的“选择渲染器”对话框中,我们可以看到已经安装好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如图所示。这个对话框中显示了所有可用的渲染器。选择“V-Rav Adv 3.00.07”,单击“确定”按钮。 3.此时我们可以看到“产品级”选项中的渲染器名称变成了V-Rav Adv 3.00.07。对话框上方标题栏中渲染器名称也变成了V-Rav Adv 3.00.07 。这说明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器为VRay渲染器, 如图所示。 4.如果要恢复使用原来的渲染器,则再次单击“产品级”右侧的“按钮,在弹出的对话框中进行设置。其他所有渲染器的设置都是在这个对话框中进行的。5.如果要让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可在Render Setup对话框中设置好VRay渲染器后,单击“保存为默认设置”,将其存储为默认设置。 这样,下次打开3DsMax2015中文版后,系统默认的渲染器就是VRay 。 6.VRay渲染器安装完成后, 重新启动3DsMax2015中文版软件,此时VRay渲染器即可正常工作了。打开一个场景中带有VRay材质的文件,如果没有将VRay设置为当前渲染器,则材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。只有设置当前渲染器为VRay ,材质编辑器中的VRay专用材质才能正常显示,而且才能够使用新的VRay专用材质。7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如图所示。
设置3ds max中vr的渲染的操作方法  打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。  设置vr为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。vr基项,vr全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。vr环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开vr间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。dmc采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。vr日志没有太多实际作用可以选择关掉。

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