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1,NUKE里Diffuse Filter怎么用

不明白啊 = =!
反射层、矢量层(运动信心)、高光层、OCC、折射层、阴影层。一般需要渲染颜色层,不过应该也是类似的叠加方式,NUKE是用乘法,没用过AE做合成唯一要注意的是OCC放到最后、景深层

NUKE里Diffuse Filter怎么用

2,NUKE 的灯光层light 是用那个节点合成啊 注意不是法线层 但

是阴影还是什么复?那么在 阿尔法通道看,白是灯光?那么,先keyer节点把通制道的明度信息提取成RGB。然后在图那里加一个grade节点知,调节亮度就好了。。如果觉得不够亮的话,可以直接在light层下加一个grade节点,在channels那里选道择阿尔法通道。再keyer出来~
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

NUKE 的灯光层light 是用那个节点合成啊 注意不是法线层 但

3,请问影视剧里子弹打在墙上是怎么做的

这个看是哪个时期的,早期比较真实的是用子弹壳里装填火药和发火机构,埋在土里、水里或者墙里,到时候电子点火击发,效果比较真实。有后期制作的,假的很。现在有专门的可编程的点火机构,有专门 的设备,做出来的就更逼真了。
不是 是特效 后期制作的
不是,后期制作的!是一种特效,如果你有器件也可以做出来
你好!初级粒子就可以做,然后在nuke里把烟和弹坑,还有阴影合在一起,根据现场不同,调颜色。打字不易,采纳哦!

请问影视剧里子弹打在墙上是怎么做的

4,Maya nuke渲染合成如何提高效率

1,阴影提高效率:阴影可以在maya中的渲染质量不高,但是可以在maya中单独渲染出带通道的阴影,这样在后期加一个blur就跟渲染质量高的基本无差别。maya的surfaceshader可以用来分RGB层,background用来渲染阴影。渲染和合成默契以后是可以提高工作效率不少!
戴眼镜的3d电影效果,在maya中渲染的话,你只要把相机换成立体相机就可以了创建立体相机的方法在create下面的cameras下面,创建stereo camera就可以了然后选择的时候选择渲染相机为stereo camera这个相机

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