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1,有人知道C4D水墨材质怎么调吗不是TFP插件那种特效是物体材质怎

材质里面有个雾的材质,或者用XP粒子模拟水墨
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

有人知道C4D水墨材质怎么调吗不是TFP插件那种特效是物体材质怎

2,C4D这个效果怎么实现

您好这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了 我自己试着做了一下。首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0 然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化 接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状 然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值 接着给他一个材质 然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好) 这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定 程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。 大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用

C4D这个效果怎么实现

3,3d如何表现流水质感

这个比较麻烦,你用贴图式的方法做吧,比较简单,你建好摸后,选一流水的图贴上去,在渲染一下!选材质时数值都舍详细一点,出来效果比较逼真,最后用ls加工一下就好了,具体步骤贴图你应该会吧,我就不多说了!
1.前期规划(剧本,造型设定,故事板)1). 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.2). 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后 面三维制作提供参考。3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.2.中期制作4) 3d粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为layout做准 备5) 3d故事板(layout)——用3d粗模根据剧本和分镜故事板制作出layout(3d故事板)。其中包括 软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。6) 3d角色模型\3d场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软 件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3d模型 “化妆”,进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3d中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形 、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据layout的镜头和时间,给角色或其它需要活 动的对象制作出每个镜头的表演动画。10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。3.后期制作11)3d特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中 的实际制作表现方法。12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层 渲染,提供合成用的图层和通道。13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种 音效14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成 不同版本,以供不同需要用。值

3d如何表现流水质感


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