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1,如何在3DMAX中打造真实的海景

3d里面有个插件,叫幻景,里面有幻景天空和幻景海洋,这个可以弥补vr天空内容的不足
打开材质编辑器,选择一个材质球,然后选择“小吸管”,即从对象吸取材质,点了之后再点一下你的模型,材质球就会显示模型的材质了

如何在3DMAX中打造真实的海景

2,怎样用3DS MAX制作海水

最简单的办法是新建一个平面,多给些段数,然后加一个噪波修改器,噪波修改器修改面板下最下边的参数栏,勾选应用,然后调整波动幅度就好了...当然,这种方法做的海水并不是非常真实...对真实度要求不是很高或者光线较暗的场景适合... 想做真实的水面效果可以用realflow--另一种流体软件...

怎样用3DS MAX制作海水

3,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

4,maya 或者3D怎么做大海呢

大海在我心中,,当然是加海水的 材质啊,你应该问 海水 的 材质怎么弄才对,,我想的 话 ,弄个平面,,多加点细分,然后用 兆波 或者是 涟漪 弄些 波浪 的东西,,然后他 给他一点 漫反射, 蓝色,绿色,或着是白色吧,,再给他加点反射,和透明,
当然用maya了,有现成的maya内置的实例的。菜单:window-general editors->visor里面就有ocean example,用鼠标中间拖出来。还有一种:转到dynamics菜单组->菜单fluid effects->ocean,create ocean就行了。
1、有海洋球材质2、动力学里的大海3、window-general editors->visor里现成的看你的要求和技术了
你是做特效吗?海水可以流动的
在玛雅的超级渲染窗口中有一个Ocen也就像是大海的材质球,不用自己画贴图就可以做出很棒的大海的效果~!你可以试试~!

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