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1,max绑定头发和衣服等问题

人体和辫子可以用 biped(辫子也可以用bones),裙子可以用bones,,,我是菜鸟,学的都差不多忘光了,反正以前我绑定类似的模型是这样做的

max绑定头发和衣服等问题

2,哪有3ds Max角色动画蒙皮毛发骨骼与绑定的教程

火星时代,3dmax俱乐部 http://zhidao.youhua.com/zhidao/category/index/id/25/subid/53 论坛推广中,有空看看
http://www.cgfancy.com/ 这个网站的教程很丰富,而且还有很多资源下载。

哪有3ds Max角色动画蒙皮毛发骨骼与绑定的教程

3,关于3dmax制作头发

1不需要。MAX8 。9都不需要自带的毛发系统2 在百度上收索绑定 蒙皮 毛发 是一本书。将的很细。3 第三个问题要是说清除要很多字的。我只能告诉你大体一样。都是计算机自己运算。不过想要做好角色可没有吗么容易朋友。也就是说仿真。推荐你去www.cgwang.com看看
1不需要。max8 。9都不需要自带的毛发系统2 在百度上收索绑定 蒙皮 毛发 是一本书。将的很细。3 第三个问题要是说清除要很多字的。我只能告诉你大体一样。都是计算机自己运算。不过想要做好角色可没有吗么容易朋友。也就是说仿真。推荐你去看看

关于3dmax制作头发

4,MAYA新手请教 多边形建的头发怎么绑定怎么做出动力学效果

这个很复杂。有关头发的都不简单。1,把多边形转化成布料2,多边形转换成柔性物体(基本和布料一个意思,布料其实就是以一种插件形式存在于maya中的)3,添加重力场,然后添加约束,这样人物动作时候头发便就会被动的跟随运动,最简单的实例就是眼球跟随物体运动的目标约束,其实是一样的,而这种做法也是简单多边形模型头发,衣服绑定常用的做法,特点是计算速度快,效果容易实现。最后置于具体参数调节,如何绑定什么的,那些还要你自己来,毕竟Maya太过于灵活,就算我找到实例给你调节出良好的参数,在更换下一个实例的时候,那些参数也不再适用。
一般多边形的头发不用布料,很难控制易出错,一般铺骨骼,照着骨骼画曲线,然后hair菜单下使曲线动力学化,会生成动力学曲线,然后骨骼和动力学曲线绑定线性ik,分好层级,把主层p给头部骨骼。动力学曲线可以跟身体模型做碰撞命令。详细百度maya动力学曲线
这个很复杂。有关头发的都不简单。

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