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1,怎么画水墨画的鱼急

鱼的每个部位的颜色不一样,蘸的墨的多少也有差别。可以先蘸墨后在笔尖蘸水,也可以蘸水后用笔尖蘸少许的墨。方法不同,画出来的效果不一样。可以多尝试墨色多少的变化。

怎么画水墨画的鱼急

2,PS用什么笔刷画国画鱼好

在绘制仿国画(也就是水墨画)前设置笔刷步骤:1、选择21#柔边笔刷;2、在画笔预设面板勾选形状动态和双重画笔;3、主笔确定了,现在还要选择副笔(这就是所谓双重画笔的意思);4、勾选动态状态后可以使笔刷产生粗细渐变的效果,如果未选择则笔触是等宽的;5、笔刷设置完毕。

PS用什么笔刷画国画鱼好

3,怎样画金鱼

1、绘制的身体。整个身体作为一个粗略的指南创建一个尖头蛋的形状。这里面,画一个小椭圆形的头,一大圈的身体,和一个小的曲边三角形尾部部分(图中所示的右侧)。  2、为每个眼睛画一个小圆圈和绘制一个圆口添加一条曲线。你的鱼有点悲哀-如果你想要有一个欢快的鱼,继续前进,画口向上而不是向下弯曲。  3、添加在鳃画出四分之一圆的眼睛只是几个空格。  4、绘制一个三角形的背鳍和尾翼两个尖尖的心形状。鳍是相当大的身体相比,基本上是鱼的总质量的一半,所以不要害怕过大。  5、画一个小三角形胸鳍和腹鳍较大的鳍很小,所以吸引他们更多的储备比在步骤4中。  6、添加一些半圈描绘尺度,它们可以是大或小,只要你想,甚至是不同形状的,但让他们的身体和间距均匀线内。  7、素描一些细节的鳍和嘴,这将有效地增加更多的生活绘图。事实上,您添加更多细节,你的鱼更好看,所以使用尽可能多的,只要你喜欢。  8、勾勒出鱼。不要有任何多余的线,鳞和鳃!  9、给金鱼图上颜色,橙色或者其他颜色。参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b09900d1be269814a.html
你想画的是国画还是简笔画?简笔画就是先画一个大椭圆,然后在一头标上眼睛和嘴巴,在头下面的左右两边画鱼鳍。在另一头标上枫叶似的尾巴,再在身子上画鳞片就OK了。国画就比较麻烦了!步骤就要很多步了。希望我的回答能帮到你!

怎样画金鱼

4,3dsmax水墨彩色的鱼如何实现

先在PS中处理一个类似贴图,在加给模型.
这个貌似不能做吧,
一、绘制实体   1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01, 2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建方法”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01 3.进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状 4.此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器 5.单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line02,形状类似楔子 6.在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,打开参数卷展栏,调整数量值 7、选中Loft01,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果  8、先绘制鱼尾,在前视图中绘制一线条Line03 10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球) 11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图 12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅 13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02 14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。 二、材质配置   1、打开“材质编辑器”窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击“漫反射颜色”后面的none按钮,为其添加以衰减贴图 2、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。   3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,  4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。   5、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。   6、播放动画,可以截图 7、最终渲染一个饱满的场景
小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。 11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。 12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中制作一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。 小提示:注意波浪的方向,与鱼的游动方向应一致。 13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。 14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。如图15所示。 二、材质配置 1、打开“材质编辑器”窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击“漫反射颜色”后面的none按钮,为其添加以衰减贴图,如图16所示。 2、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。 3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,如图17所示。 4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。 5、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。 6、播放动画,可以截图效果如图18所示。 7、最终渲染一个饱满的场景,效果如图19所示。
用水墨效果插件Render Dancer3.0水墨插件 - 火星时代有下载 日本也有个插件也可以实现,不过一直没有去水印版的

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