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1,求山体素描

等高线,高凸山谷,底凸山脊(即向高处凸为山谷,向低处凸为山脊)。

求山体素描

2,3D怎么用等高线画山脉

先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。(尊重他人,手工劳动,请勿复制)

3D怎么用等高线画山脉

3,鸟瞰图怎么画

原发布者:风落凌一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。 如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。试验表明:在这个允许的范围内。能保证与视觉的一致性并满足设计要求。在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹
根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 就我个人而言,我认为用3d比较好,如果你CAD好的话,就更好了,用cad+3d,用起来会很方便的, maya和天正很不错的.不防试试. 接下来你要渲染,这里推荐lightscape.它很不错. 因为考虑到你做的是公园鸟瞰图,后期用PS(photoshop)不错.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。)。

鸟瞰图怎么画

4,山怎么画

1,首先先绘制出山体的大致轮廓,白描就可以。2,细化山体,远景和近景的山体都可以绘制一下。3,增加近景,近景绘制出溪流的轮廓线。这样比较好。4,溪流一定要绘制出层次感,要有景深,这样才好看。5,最后给山体、溪水、植物描绘出细节,添加小鸟,完成绘制。
一、先勾出第一眼看到的脊梁,先不要画山尖。先把山梁子画出来。这样一笔一笔的向上磊迹就是山尖,有梁就有沟,这样两个山梁之间把沟壑画出来,然后开始皴擦,画山大到处的把山梁构出来就行,和画石不一样,构出大的山梁后,可以在有些地方画一些石头,小石头块,这样显的这个山就不单薄了(找好山梁,山沟)眼前大的山梁子画出来定住了画面了。  二、画一个画时主峰山和次峰山要分明,要顾昐生辉。先画出主山,次主峰,然后再画次峰,画的时候不要各顾各的,要相互有关系,这是一个斧劈山,然后再皴擦出来。  主峰皴擦的皴擦法不能乱来,刚才画的这三种山都是北方的山,南方的山比较园滑,大都用的披麻法画。  三、画折笔皴挝笔法,这是一幅 山,他的 皴擦 一层层的,这是一种青石山,金斗山那面全是这种山,北坡是水成岩,火山暴发时攻 斜了,画画时你要懂的这些搞 地址的都明白。  注意纹理,纹理就代表着这个皴擦法,青石山上长东西,黑的部分就代表着长的东西 。然后在这个基础上点上树就是了。  还有一种就是米芾创的米 点皴直接横笔点出山型,然后点点时一个点不要一种色,半干后再回去练习时也不要全画了,咱是北方先画北方的山,不要把火生岩上再加上船,咱是秋岭地,不适合船,在那里生活就画那里的,要画的合理。
http://pan.baidu.com/s/1eq3ixwi 这是百度云链接里面有教程,45°视觉场景绘画教学,不用特意的去学练习山怎么画,练好透视先!
画山,要注意远中近的不同层次距离,山峰重叠、云雾缭绕,造成远山时隐时现,与天际相连的景象。又因空气透视的缘故,远近山之间的颜色有很大的差别,远山含蓄迷蒙,体积也显单薄;金山厚重明朗,体积结构分明。  远山的色相往往略带青灰,色彩的明度较为接近。根据季节、天气、光源及山质的不同,色彩的变化也有明显的差别,石之快面分名的远山多呈较淡的青灰、青紫、或青绿色,这种远山几乎都成平面状。有些远峰依其山脉走势有明显的块面体积,表现是要根据实际对象运用较弱的明暗或补色表现。春夏季节的丛林山受光面往往呈绿黄色倾向,背光面多呈有粉橙、粉黄等色,背光面多呈对比色的粉紫、粉青色,有些红土山头在夕阳照耀下呈粉红与玫瑰色。雪山明面主要来自光源色和天光色。  表现时掌握远山的具体特征,主要依靠山的外轮廓线,用色时依据自己的真实感觉去画。在技法上应用薄涂的湿画法与天空结合进行,争取在画完天空而天际边未干时就把远山的外轮廓线湿上去,以求得融合蒙胧的远景效果。晴天远山的外轮廓线清晰而都多变化,要根据不同的块面描绘虚实,有些地方与天分开,有些地方与天隐现相融才能更生动的表现山势。山腰一下因而应虚些。 中景山层次水分明,但略有模糊,画时可以先中间色一种铺底,然后加暗或提亮,用比可刚可柔,可涂抹可摆块面,力求达到虚中有实、实有中有虚的多变的效果。  画近山应着重抓住山石的主要结构和具体景物刻画,分出块面。近山的色彩丰富,敏感分明,画时可采取先暗部、在中间色、而后亮部的多遍画法,以表现出大山厚重西雄浑、山峦叠嶂的自然景观。  山是由于地壳的自然变化而形成高突于地面表的部分。根据地质和覆盖状况,可大体分为土山、石山两种,而有的山多树、有的山多草,有的山常年积雪。因此,作画时应根据实际情况客观对待。

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