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1,3dsmax想让球滚动的动画怎么做

给它自身设置关键点原地旋转,再绑定路径
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。2、在3dsmax中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。3、材质。给标志分配好id号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用gradient(渐变)做透明贴图来制作。

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2,3dsmax动画渲染出材质球

材质编辑器 有一个带方格的立方体图标(在视口中显示贴图)点一下看看
点快捷键m``然后点中一个小球``然后在点漫反射后面的哪个小灰正方形小匡``然后点贴图``在然后点你木纹材质就ok了``然后shift+q可以看到效果``在修改里面可以修上材质的效果``是uv贴图`` 英文是uvmap
你把材质赋予给物体后,在渲染面版中渲染出一个AVI视频格式就可以了,可以选择隔几针渲染一张图~!大概看下动画效果~!我想:比如我的墙有一个壁纸,在材料球1上,我想让这个墙显示出材料球上的颜色。应该怎么做。 把材质球拖拽给物体显示就行了~!

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3,3dmax动画如何根据帧数选择对应的材质球

三个思路。。。用混合材质来做,用一张纯黑的图做遮罩,下一帧换成白色,就可以从混合材质的1号材质变成2号材质,然后。。给2号材质再套一层混合材质,在下一帧把它切换成3号材质,我相信你很快就会昏迷过去的。用烘焙贴图的方法来做,给每个材质球的效果都烘焙出一张贴图来,然后把这些贴图做成动画序列贴回到模型上去。缺点是如果你换角度,它不能正确表现反射和折射。。。除非你烘焙的时候就不要算反射折射,把烘焙贴图贴好后再在渲染的时候加上反射和折射。最简单粗暴的办法。。有多少个材质球就复制多少个模型,一一对应,然后就给每个模型做可见性动画,每个模型只显示一帧,只要位置完全一样,看起来就和你想要的效果完全一致
打开材质球编辑器,直接点击物体就会发现,对应材质球选框变为实心。

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4,用3DMAX制作小球弹跳动画要求具体步骤 谢谢

①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。 ②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。 ③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。 ④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。 ⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度, ⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数 ⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。 二、创建动力学事件、动事制作 ①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。 ②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。 ③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。 ④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。 ⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击“确定”按钮确认。 ⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。 ⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。 ⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。 ⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。 ⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。 三、渲染 ①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.

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