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1,3dmax如何制作混合材质草地

1.在顶视图中新建地面。2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。3.将材质赋予模型。4.在透视图中渲染。
为什么不用PS做后期呢

3dmax如何制作混合材质草地

2,我想问一下3d里面的绿草地在贴图时在哪可以设置为 渲染后的绿草

置换 如果用的是VR渲染器的话,先拉一个平面或者BOX,然后在修改器堆栈里给他加一个 Vray置换,然后再在置换的参数里选择2D贴图,再在下面指定一张贴图(最好是黑白的)下面有一个数量,该高一些,根据贴图的黑白程度个数量的多少决定 草 的立体程度,这只是让模型学出来有立体感,再在渲染器里漫反射贴一张同样的彩色的贴图就行 了,希望我能帮助你。
用置换,还要找一些插件来实现了。当然,一张合适的3D草地贴图也是不可少的。建议到室觉网站去下载。这样就能做出完美的绿草生长的画面了。
渲染一般是在工具栏位,点中贴图后选择。。。不知道能不能帮到你!。。。再看看别人怎么说的。
你说哪的哪个可以调生长的 是VR毛发吧 可以调弯曲度。长度。等等
渲染一般是在工具栏位,点中贴图后选择。。。不知道能不能帮到你!。。。

我想问一下3d里面的绿草地在贴图时在哪可以设置为 渲染后的绿草

3,3DMAX中如何做突出的草坪

简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。第一步:漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果第二步在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以
要是电脑的配置不够高的话...可以凹凸贴图来表现,当然这个效果不是特别的好.还有就是用VR毛发来表达.参数比较难设置 .前提是有安装VR.若是没有安装VR,那就用3D自带的毛发命令.
1、可以下载种草插件2、直接导入模型复制(这样面数特别多,电脑会很卡)3、3d溜溜网上有草的材质球,可以下载来用(这样比较假,没那么真实)
你指的是草坪的起伏变化吗。如果是,用笔刷工具可以将草坪需要凸起或凹下的地方做出来。笔刷工具在编辑多边形菜单栏的末尾工具栏。
地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用UVW贴图(BOX模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。

3DMAX中如何做突出的草坪

4,unity3D中如何给模型上加草的效果呢

画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。点击Edit Textures 出现一个下拉列表 add Tree 添加一个树的模型 Edit Tree 编辑树的模型 Remove Tree删除树的模型红框内是设置树木的一些关键重要参数Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。Tree None(Game Object) 添加树木的模型.设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。画草模型:起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。Opacity: 绘制的高度Target Strength:绘制的密度。具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。 看一看草绘制出来的效果具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~ 可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的 其他设置.主要设置一些3D游戏地形的一些参数一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。Base Map Dist:控制地形贴图的距离.Case shadows: 是否显示地形阴影Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。Wind Settings 地形中风的设置Speed:风速 Size:风的范围
我不会

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