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1,飞跃缝纫的时候怎么调平缝底线一条线面线在面料后面打圈

这种情况是底线直线、面线象毛巾状线圈。首先调紧面线、调松底线,故障还没排除的话,就是面线不在夹线器内【夹线器夹不着面线】,或者夹线器内有布毛、线头等杂物。答案是经验得出来的。
你说呢...

飞跃缝纫的时候怎么调平缝底线一条线面线在面料后面打圈

2,我买了一台飞跃电动缝纫机我看了说明书怎么也不知道绕线在机子

把绕底线的那个轴搬到右边就是绕线,踩动踏板就绕线,搬到左边踩动踏板就是缝纫。
对于飞跃缝纫机fy920的使用说明书这个问题,我想说的是,飞跃缝纫机fy920的使用说明书连接电源,启动前准备:首先用手指握住2根面线同时将缝纫手轮朝自己身边方向转动,将底线拉到送布齿的上面,然后将底线朝自己身边方向拉,确认底线应能平稳地伸出。送料方向将会相反。松开后送料方向恢复正常,首先设定密针针迹长度,如下图1所示,然后向右转动锁住旋钮扳手进行解锁,将针距旋纽图转到将用于密针的针迹长度, 松开固定螺钉,抬起手轮制动器直至碰到倒缝扳手板为止, 拧紧固定螺钉,并固定手轮制动器,完成。使用缝纫机的优点:1、您只需用几分钟的时间就能补好衬衣、裙子等衣物上的裂缝.2、您甚至可以直接在穿着于身的衣服上进行缝纫或修补工作;穿在身上的衣裤、裙等突然脱线,使用本机可以在不脱下的情况下,非常容易地缝妥。外出旅行、工作时,带上一只尤可应急;3、您还可以缝制窗帘和修饰窗帘的边脚,而无需将窗帘取下来;4、可以非常方便地固定或修补衣物的拉链,无需更换;5、不管是旅行中的意外,还是去邮局邮寄包裹的缝补,你都能轻松搞定;6、您可以进行普通缝纫,也可缝制些你喜欢的花样。缝制自行设计的手帕、围裙、枕套等,别有一番情趣;7、对10岁以下的儿童稍加指导,用本机就可缝制小衣物等,也是培养儿童劳动习惯、训练缝纫技巧的好伴侣。

我买了一台飞跃电动缝纫机我看了说明书怎么也不知道绕线在机子

3,dota小狗玩法的详细攻略

Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。 新版本大招改动为可以钻己方英雄,大大提高了Naix的机动性,提供了一种另类的切入和逃生思路。强力切入英雄和隐身系英雄带Naix协同Gank可以给对方施加巨大的心理压力。增加的AOE伤害效果反倒是其次的。值得一提的是获得如此潜力所付出的代价,原先满级感染30秒的冷却时间被调整为恒定100秒,满级感染按照被感染单位的最大HP值恢复生命的效果也不复存在,使Naix在单人带线或Farm时的逃生能力和使用感染的频率都下降了。如今使用感染时,需要注意被钻单位的现有HP;还需要理解将感染用在队友身上的含义,在提供切入机会的同时,也断绝了在战场上钻兵回血的后路,出手务必谨慎。总的来说,ULT的变动是IF对游戏思路改进的一个亮点,赋予了Naix崭新的英雄特色;这个老树开新花的英雄,又再次为dota游戏的变数和可操作性带来一丝清新的风。 臂章对剑路线(推荐) Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。 疯狂面具路线 非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时 后期神装 狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
游走和当肉和输出,出装臂装必出,可以出肉龙心也可以光环强袭或者雷锤,可以晕锤游走
我的麦是诺基亚手机带的 现在用在电脑上 以前xp系统麦克风可以说话,现在换了win7系统,麦克风就没有声音了?
有好多路线,推荐个稳点的,两吃树,补刀斧,树枝出门,打野,有线混线,假腿或者相位好了考虑配合,臂章好了可以参团,后期装备选择也多,雷锤,龙心,强袭等,这样打比较平稳,不占资源也容易起,就是野要注意安全。

dota小狗玩法的详细攻略

4,DOTA蓝猫攻略

看以上回答、我明白提问人问的是中路SOLO把?SOLO比的是基本功、需要的是补给与赖线。 个人对于SOLO的出装建议1只J、3树枝、1个3智力、1个罐子、之后J可以送罐子。因为SOLO不能控F和运瓶、所以不推荐瓶子。这时候的回复可以出个圣殿(SOLO神器。毕竟可以切换。有时候可以改推线)因为SOLO是3血2TA。推进有时候也很重要.之后可以鞋子、1个挂件或者大魔棒之类的、SOLO的每一条命都很重要。关键时候一个15能量积累的魔棒就是一条命甚至2条命(因为反杀)的差距、是SOLO的话加点主R、2J的时候学1点3技能、然后E。有大点大、蓝猫有出众逃生、所以SOLO的时候心态要好。前期最重要的还是补兵(有的时候可以用R补.然受点对面英雄、R耗蓝不高CD短)杀人主要看机会、之后可以出坚韧(主要还是恢复鞋子之类的)找机会杀对手、(基本上操作是G过去、在对手旁边、这时候有一个伤害。然后A他一下、触发3技能、然后E住他、再A一下、继续触发3技能。再R一下、触发3并且R的伤害、不死继续G过去A、作为蓝猫把握好自己的蓝量是关键0 这是我对于蓝猫SOLO时候的看法、希望可以给你起到帮助 谢谢
风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S)   熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是他能化身为一道闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。   属性   初始射程: 500 | 初始攻速度: 1.45+17%(这是老版本的,新版本因为敏捷的加强估计是会增强一些)   初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5   基本属性: 智力 | 初始攻击力: 45-55   HP:473 MP:299   力量 17+1.5   敏捷 22+1.8   智力 23+2.6   英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面真的是大师级的) 技能介绍    残影 (R)   风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。   等级1: - 造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法   等级2: - 造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法   等级3: - 造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法   等级4: - 造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法   作用范围:260   持续时间:12秒    电子涡流 (E)   风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来   等级1: - 牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法   等级2: - 牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法   等级3: - 牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法   等级4: - 牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法    超负荷 (V)   风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。   等级1: - 30点额外伤害。   等级2: - 45点额外伤害。   等级3: - 60点额外伤害。   等级4: - 75点额外伤害。    球状闪电 (G)   风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。 从改动中我们可以看出:新蓝猫很强。强在哪里?   首先,初期蓝猫的线上很强势,因为蓝猫有他的三技能:   超负荷  风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1 - 30点额外伤害  等级2 - 45点额外伤害  等级3 - 60点额外伤害  等级4 - 75点额外伤害   而他的一技能:   残影  风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时间:1秒  持续时间:12秒  冷却时间:4秒  魔法消耗:70/80/90/100点等级1 - 造成140点伤害  等级2 - 造成180点伤害  等级3 - 造成220点伤害  等级4 - 造成260点伤害   注意到没有,1级的一技能只需要70点的魔而只有4秒的CD。   好了,我们蓝猫前期完全可以利用13技能做到压线,因为蓝猫一技能的施法前腰短的和没有一样,只要对面敢过来,然后A对方,对方被减速,追着再A下,然后回来A兵,而我们用这样的压线方法可以短时间(就是不给对方回复戒指之类道具的回血的时间,原来的熊猫要好久的时间才能A对方一次额外伤害,不能做到想A就A,给了对方回复血量的机会,新版因为超短的CD,所以造成伤害需要的时间要短很多)内造成可观的伤害,前期用这样的方法,对面除非是沙王火女之类高爆发组合,否则肯定受不了。   这里需要注意的是因为新版本里冰蛙大人狠心的削弱了蓝猫的力量和移动速度。。。使得蓝猫成为了一个血少而腿短的英雄,如果对面是双晕或者高爆发组合的话,蓝猫升天也就是秒秒钟的事。如果是这种情况蓝猫还是要以猥琐为主的,毕竟活着才是硬道理啊。   总体上因为蓝猫初期的优秀的弹道和较短的攻击起手,所以初期的蓝猫压线控线能力都是相当不错。   到了6级,因为蓝猫的是只要施法就可以有,而他的大没有CD,所以就可以无限的放大然后A人,放大A人,听起来很美好,但是实际经过目测每次放大最少要耗费50~60点的魔。当然,嫌点击原地大太麻烦的人完全可以用继续用1级的来代替。  这个时候的蓝猫压起线来依就强势,经试验7级蓝猫带3无用挂件就可连放10次,加上我们在线上不可能连续放1技能,必然有A人和A兵的时间,所以实际可放一技能的次数必然要多于10次,放1次技能可以轻松的给对方造成200+以上的纯伤害(算上护甲)。很可怕吧,4秒钟就200点纯伤害,几下对面就回家或者被压出经验区了。(和蓝猫对线,日子不好过啊~~~)   所以这段时间升满了的蓝猫线上依然在强势。这就给了蓝猫前期很大的打钱空间。   但是,问题来了.蓝猫终究不是一个纯后期,勉强也只能算一个伪后期。装备差距不大时蓝猫必然打不过那些老牌后期,所以如果蓝猫只知道埋头打钱是没前途的。我们不能只把蓝猫定位为一个后期,要让蓝猫在前期也发挥出自己重要的作用,否则蓝猫就只能是个板凳英雄。   实际上新版的蓝猫在11级左右就进入的他的强势期,那这段时间的蓝猫强在哪里呢?   到了11级蓝猫就可以发挥他漂亮而华丽的六连击了,这才是蓝猫强大的精髓!   到了11级左右的蓝猫就可以适当的游走配合队友gank了,因为这时蓝猫六连击的伤害已经初见规模了~ 六连击具体的步骤如下:   1 先用G大飞到对方身边(注意这里的大是类似Blink的一个近身技能,不是说你远远飞过去,因为除非这个时候你已经是一身神装,否则你的魔肯定不够费太远,太远了飞进去发现魔用光了那就相当的尴尬了)。   2 A他下有伤害加成同时减少对方的移动速度。   3 施放,这里如果是4级的你将有2秒蹂躏对方的时间。   4 A一下继续伤害加成+减速。   5 R施放激活,再A他下,伤害加成。   6 对方被拉过来还会中的伤害,这样算上一开始的大刚好是6连击的伤害!   有人可能担心这六连击华而不实,伤害不够杀不死人,这个请你放心,六连击的全额伤害是相当高的,6连击的伤害有多可观呢?我做了个简单的试验:   假设我们有个11级的蓝猫装备是。蓝猫在前期线上的强势,给了他很大打钱的空间,在11级时候完全可以A出这些装备。然后我用这样的装备去找野怪晦气,加点为,打1100点血的熊战士,全套6连击加一下平攻打完,熊战士就只剩49点血,可以看出即使在装备一般1技能只有一级的情况下,蓝猫六连击就可以轻松的打出1000+的纯伤害了。   在11级左右的时候大多数智力和力量型英雄一般也只有1000左右的血,六连击完全可以秒掉,但是如果没杀死呢?别忘了我们还有啊,无CD的啊,放追上还能再激发,继续追杀!这才是蓝猫强悍的地方,只要蓝猫还有蓝,蓝猫就还有,就还能追上你,就还能4连或者6连。。。   有朋友曾经提出过这样蓝猫会不会出现因为耗魔太多杀个人就用光魔不得不回家的情况。其实大家大可以放心,经过测试,11级4无用挂件,1假腿的蓝猫六连击过后再加一次追杀的4连才用一半左右的魔!   所以这个时候的蓝猫完全可以凭借六连击的变态伤害完成单杀。   但是蓝猫不可是无敌的,他必然有自己的弱点,只有学会扬长避短才能杀人过后全身而退。   一个合格的杀人猫要做到:   1 注意!因为被削减了力量,蓝猫其实是个很贫血的英雄,杀人追杀的时候一定要时刻注意自己的血量!   2 最好配合队友杀人,蓝猫虽然有很强大的单杀能力,但是因为他那可怜的血量,杀人的同时自己也处在危险边缘,所以最好有队友的帮忙,这样才能更好的杀人并保全自己,过把瘾就死可不是咱们的风格~~~   3 避免一打二的局面,因为蓝猫的六连击很可能因为对方其他英雄的干扰而被打断,无法完成六连击的蓝猫没法体现他的爆发,再加上超少的血量很容易被反杀,所以一般情况下蓝猫还是别幻想一挑二了。   4 蓝猫的相当费蓝,没有好装备支持的话平常赶路还是脚踏实地来的好,杀人追杀也尽量飞的别太远,要不人是杀了,魔也用光了,想逃命的时候却没有蓝可是真的尴尬了。   5 蓝猫的在中前期没有神装支持下就不要指望靠大的伤害来杀人,我们应该给他的一个正确的定位:一个无CD的blink技能。一个无CD的blink技能能做什么呢?逃命,追杀,还可以躲锤子,躲毒标,甚至只要反应够快我们能躲神灭斩!无CD的给了熊猫无限的可能,也给了熊猫无限的飘逸!临波微步,团控当中过,半点不沾身。   6 许多人抱怨蓝猫的施法范围太小,其实并不然,因为蓝猫他有作为近身技能,只要近了身蓝猫还用抱怨施法范围小吗?再加上还有变态的减速效果,近了身对方其实是很难跑走的,就算跑走咱们用再飞次不就完了?   因为蓝猫的和都算是范围技能,也就是说他还是有一定团战中潜质的,但是相对月骑龙骑之类老牌DPS就比较乏力了。好在蓝猫的优势在于有来当免费跳刀,即可以保命逃生,又可以追杀gank,最主要是没有CD,只要有蓝就可以大玩天外飞仙。端的是飘逸无比。前中期又有蓝猫六连击的恐怖伤害爆发!可以适当的带动gank节奏,实在没人杀咱又可以混线打钱,安心的当伪后期。蓝猫在前中期的作用和生存能力都比其他后期,伪后期要强很多。 最后再介绍下我蓝猫的加点:   在对面是智力或者敏捷型英雄的时候,采用压线的加点方式压制对方,很容易造成等级和装备的优势。      因为要靠来压线,前期太高的一技能必然要消耗过多的魔,所以初期只加1级的,主加以他作为主要的压线和输出,满了自然要升,至少要到三级,因为没有1.5秒的定人,你六连击就很难连完后面的3连。然后升是因为我们发现这个4秒CD群伤技能即使升满了也并不是非常的费魔,中期了只要装备不是太差就能支持。升满还是很值得的。   这种加法是以压线为主的加法,目的是在线上压制对手,压制对方等级装备等。   还有一种加法以为主,是主打钱的玩法,如果对面是双晕或者高爆发的组合,采用主打钱的加点方式,猥琐加打钱才是正途.下面是主残影打钱的加点方法:      这种加法六级前的打钱能力不错,缺点就是11级左右gank时候由于2技能等级低而缺少限制技,六连击较难完成。   两种方法各有各的优劣,要根据对方对线的英雄合理的加以选择。   装备:   初期尽快补齐,蓝猫在前期线上的强势,给了他很大打钱的空间,这些小件的装备还是很容易攒到的。这样中期的话魔和攻击就基本够用了。   后期装备推荐都是很适合熊猫的大件。    有了它,蓝猫攻击攻速都上去了,还加智力和回魔,有了沉默作为限制对方施法的技能六连击更顺畅了。最主要的就是它都是小件起家,容易攒起啊。    蓝猫提高DPS的保障,毕竟蓝猫的攻击还是不够,有了减甲,蓝猫的伤害才能从根本上提高上去。   和都是锦上添花的物品,蓝猫因为血少易死的特性,除非前期完全的一帆风顺,否则出大件真的很难,这两个还是留在后面出吧。
单挑还是5v5?

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