怎么制作波光粼粼的海面,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-14 02:10:43
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1,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面
创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。
2,unity3d虚拟场景漫游海面波光怎么做
虚拟现实制作,根据资料用3DMAX等建模软件创建模型,然后打好灯光,烘焙一下,(灯光烘焙也可以再U3D里面制作),然后导出FBX格式,放到Unity3d自己创建好的文件夹里,然后在unity3d里面进行场景的布局,加特效天空等,然后知UI设计,设计好了需要程序员在UI上加代码进行互动。大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为static(静态),然后在 lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 bake 选项卡里的 bake scene 按钮。这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html
3,maya怎么做海面阿
MAYA里做海面不是靠建模型,靠的是修改预制海洋!操作步骤就两步:1创建OCENA,2修改参数至你要的效果。因为海面动态靠贴图和大量粒子构成,因此预览可能不直观,渲染即可。ae就老简单了。 你只需要准备2张图片 或则一张海面的图片 然后复制一张 将颜色去掉 然后给它加上曲线调节一下明暗关系 然后将颜色调成冰的颜色 差不多是淡蓝色吧。然后用mask框住这张设定好的图片 给mask的形状做关键帧动画 1帧的时候可以是不显示这张图片 所以将mask拖到屏幕外面 动画到哪帧的时候出现结冰效果就将mask拖放完全显示 生成2个关键帧 播放就可以了。 maya的话 跟材质相关 这个我也不大了解你的需求 是粒子做的动画海面 需要结冰么? 那应该把粒子固定住 然后材质也需要淡蓝色的吧 然后粒子用2层。 第一层为海面在这个粒子出现到你想该结冰的动画的时候将第2层粒子流体放在那个关键帧上面 然后。。。不用解释了吧。细节方面需要自己去尝试 建议你在电驴找找资源 看一下 或则别人的工程文件 打开看看切换到动力学模块 Dynamics 然后按Fluid effects --- ocean ----create ocena
4,PS中那种海面上波光粼粼的效果怎么做
1.新建一个文件,大小为400*400像素,背景为白色
2. 将前景色设为R=0,G=132,B=174,背景色设为R=132,G=220,B=252,选择渐变工具,在工具栏选项中将颜色选择为前景色到背景色,使用线性渐变模式填充图像
3.选择画笔工具,在工具栏选项中将画笔选为柔角65像素,用白色在背景图上随意涂抹几笔
4.选择滤镜 | 扭曲 | 波浪滤镜,调出波浪滤镜编辑对话框,将其中的生成器数设为5,波长最小设为2,最大设为20,波幅最小设为5,最大设为40,比例在水平和垂直方向上均保持100%不变,类型选择正弦,未定义区域选择重复边缘像素,然后确定
5.在工具箱中将背景色设为黑色,使用Ctrl+A键将图像全部选中,选择编辑| 自由变换命令,调整图像至合适高度,按Enter键确认变换操作。
说明:将背景色设为黑色后,当变换全图的形状时,某一区域的图像被移走后,原图像所在区域就会自动被黑色填充
6.使用涂抹,在工具栏选项中将画笔设为柔角27像素,在海水与黑色夜空分界线上随意的上下涂抹,造成海水波浪起伏的效果
这个例子并没有使用复杂的东西,但是做出了实用的效果,配合其它工具应该可以应用在效果图制作上面,关键是第三步白色画笔的效果对最后的结果影响比较大,希望可以帮到你!
用滤镜-云彩;调整色阶;新建另一层,渐变蓝到绿,模式选滤色,蓝天直接用絮云滤镜做,然后快速蒙版,擦去下面部分露出湖面;多模糊几次;波光粼粼用星光笔刷画上去在外http://wenwen.soso.com/z/q171238354.htmhttp://www.xpshw.com/bbs/viewthread.php?tid=822
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