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1,3dsmax怎么使用车削命令做一个小碗模型

首先,我们先了解一下什么是车削。修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三位物体。这里我们画出一个二维线条。车削命令大概是将二维转三维,所以需要先绘制二维线条。这里我们以海碗为例子,更容易理解。

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2,如何3dmax做杯子

选择标准基本体,选择茶壶,画出一个茶壶选择茶壶元素选项,删除茶嘴和壶盖出现如图所示的杯子,也可以删除柄部,拉伸改变形态,得到各种形状的杯子
标准基本体拉出一个圆柱,右键转化为可编辑多边形,将上面的面挤下去,然后做一个杯把,用焊接练上去。
可以用样条线画出被子一半的横截面,然后利用车梢命令就可以制作出来了。花瓶啊那些都可以这样做
先画线然后车削,把形状先拉出来,复制一个,然后面全选,局部法线挤出,然后渲染一次看看,把看着不爽的那个法线翻转,然后两个物体附加,地面封口,顶面桥接

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3,如何用3Dmax制作勺子

建模方法:1,先建立一个面片【细长条就好】;2,转变成可编辑多边形,按shift配合方向,缩放挤出【做出勺子的前段】;3,调节点,调整好后用网格平滑,迭代次数为3;4,加一个ffd长方体,做出勺的弧度,完成。
你好!如果是我做的话,我会先用编辑多边形命令建模,然后布线做出大概样子,最后涡轮平滑.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
1 布线之后用蒙皮。。2 用布尔之后调整...3 下载
去下载个吧,做很花时间的,秀家网吧。
可以用放样命令来做,也可以用二维的方式先把线条拉出来,然后变成编辑网格再细微调整。。。

如何用3Dmax制作勺子


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