1,如何在电脑上学画画

在电脑上学画画的方法:1、打开画图程序所示。开始——>所有程序——>附件——>画图。2、找到程序,直接单击左键就可以打开了。3、打开这个界面之后,就可以学着网上的手绘画或者按照网上的视频教程画画。用铅笔画也好,有线条画也罢了,完全看自己的心意去涂鸦了。4、画好之后直接点击“文件——>另存为”即可保存下。
系统有自带的开始菜单--程序--附件--画图。这个是最基本的简单工具,如果想 好好话那么要photoshop,3d画面的3dmax
你可以用Photoshop软件画画..就是PS啦.很平民化的软件.. PS下载很容易.网上叫PS操作的网站也很多..

如何在电脑上学画画

2,有多少种方法用电脑画画

楼上的说的差不多了另外显示器颜色准确,显示图象准确,要买手写板WACOM的,鼠标画画没效率,没压感,不方便软件Photoshop绘制平面还都能达到,如果要一些绘画艺术点的效果,可以用Painter更方便,要流畅的线条用comicstudio画,如果是重量级的插画,为追求视觉效果,有时需要3D软件做一些特效(飘雪啊什么的).画黑白故事漫画用comic studio ex(网点和排线分页等都很方便)每个软件,各自有自己的特点,结合起来用事半功倍,我只晓得现在流行的软件,因该还有很多软件是更方便更专业的.根据自己的绘画方法和想达到的绘画效果去挖软件.这样更适合自己
鼠标、键盘、专业画板、写字板、触摸板、触摸屏、红外线、无线摇控、声控、行为意念控制,还有好多一会也说不完。
您需要硬件:WACOM绘图板和一台配有优秀显卡(nVidia7300系ATI-X1300以上)以及较大内存(1G以上)的电脑。绘图板和显示器越大越好!(只是越大越贵......)您需要软件:PhotoshopCS3、PainterX。(CS3和X是最新版、旧版本也可以用的......)
1.用手写板,在comicstudio 画线稿,也可以手绘后用扫描仪扫入电脑,或者用数码相机照下来再存电脑里,再用Photoshop上处理 2.直接用鼠标画,在windows自带的画图工具里或photoshop里都可以3.3d的画的话就要用3dmax,maya之类的
熟能生巧

有多少种方法用电脑画画

3,电脑绘画作品怎么做

电脑绘画作品需要用ps钢笔工具绘制。1、打开ps软件,新建一个任意尺寸的画布,点击【创建】。2、创建好画布后,点击左侧工具栏的【钢笔工具】3、在画布上,首先用鼠标左键任意点击一个点,即创建了一个【图形锚点】4、然后再根据自己想要绘制的作品,点击下一个点并连接线。如果需要绘制曲线,那么点击后鼠标左键不放,上下拖动,即可绘制不同弧度的曲线图形。5、一个图形绘制完成时,需要用鼠标左键,直接点击第一个锚点,将线条首尾闭合。6、当所有需要的图形都绘制完成之后,即可开始填充颜色。7、在右侧图层面板,选择要填充颜色的图层,鼠标右击,选择【混合选项】8、在混合选项面板,配置图像的样式、阴影、渐变色等参数属性。9、最后填色完成后,完成电脑绘画。
画的一般技法。(仅供参考) 一、在纸上画草稿(扫描录入)或用光笔画盘绘画。许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。 此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作 品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。 二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组 成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察, 然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体 都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。 局限于专业设计人员。 三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用 自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作 品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者) 。 四、图象处理与拼辍法。此法一般多取光盘现成的素材,或在其他图片上扫描、抓取,经处理后拼 辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广 告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。 五、综合绘画法。以上诸种方法有机结合,做到天衣无缝的处理(让人看不漏)。此法要求画师综合能力 及素质极强,一般人很难做全。 综上所述,不论什麽方法,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。 还有一些爱好者独创的方法,不具有普遍性,这里不再赘述。(希望有好的绘画技巧的朋友能向我们介绍 、交流) 初学电脑绘画的朋友可根据自己的情况,选择学习。入门以后,触类旁通。
用电脑开始那个画的(刚开始画,所以不太好看)

电脑绘画作品怎么做

4,电脑怎么绘图

看你的情况,你应该不要什么高级的绘图软件吧。那就按“开始”到“程序”再到“附件”找“画图”简单又实用
看你的情况,你应该不要什么高级的绘图软件吧。那就按“开始”到“程序”再到“附件”找“画图” 简单又实用 首先要把电脑装上绘画的软件,比如说是cad 在一个多看视频,总结规律。这样自己就慢慢地有自己的思路。还要持之以恒的坚持下去,每天坚持画,这样才能有更好的效果
是CAD绘图还是别的呢?CAD系统的绘图方法及其区别计算机的绘图方法决定了它的效率和作用,因而始终是CAD研究中的一项重要内容,只有简便、快捷的绘制图形,才能使CAD系统更加实用,概括起来,主要有以下五种:1, 轮廓线法任何一个二维图形都有线条组成,他们是所描述实体上各几何形状特征在不同面上的投影产生的轮廓线的集合。所谓轮廓线法,就是将这些线条注意绘出,它只取决于线条的端点坐标,不分先后,没有约束,因而,比较简单,适应面也广,但是绘图工作量大、效率低,容易出错,尤其是不能满足系列化产品图形的设计要求,生成的图形无法通过尺寸参数加以修改。采用轮廓线法绘图通常有两种工作方式,一是编制程序,这是一种程序控制的静态的自动绘图方式。二是利用交互式软件系统,把计算机屏幕当作图板,通过鼠标或者键盘点取屏幕菜单,按照人机对话方式生成图形,AutoCad绘图软件就属于这种方式。2, 参数化法轮廓线法绘制图形效率低,哪怕只要变动一个集合尺寸也要重新修改程序或重画相关部位。而在实际CAD中人们常常面临系统化设计,即基本几何拓补关系不变,只变动形状吃寸,参数化法是首先建立图形与尺寸参数的约束关系,每个可变的尺寸参数用待标变量表示,并赋予一个缺省值。绘图时修改不同的尺寸参数即可得到不同的图样。这种方式工作起来简、可靠、绘图速度快,但是不适用于约束关系不定的、结构可能会经常改变的新产品的设计,通常用于建立已经定型的系列化产品的图形库,利用一套几何模型,即可以随时调出所需产品型号的图样,也能进行约束关系不变的改型设计。参数化方法也有程序绘图和交互绘图两种工作方式,程序绘图须将参数代入程序或在程序运行初期输入其中;交互绘图则先将赋有缺省值的参数图以图形文件形式存入系统,使用时调入,以人机对话方式注意改变参数。参数化法是目前广泛应用的绘图方法,各单位建立的标准件图库、定型系列产品图库大多采用这种方法。但是因为完成大图形的参数化及其繁琐,因此在通用系统中应用并不普遍,主要用于实现专用系统的参数化设计。针对这个问题,有人提出采用参量图符嵌套技术解决复杂图形的参数化。具体而言,先将复杂图形拆成若干部分,分别建成参量图符,然后通过调入参量图符形成一个嵌套的参量图符,每部分均可变化尺寸,形成新的图形。这样,不仅解决了复杂图形的建参问题,还使调用参量图的过程简单化,用户只给当前参量图赋值即可。3、图元拼合法图元拼合法是将各种常用的、带有某种特定专业含义的图形元素存贮起来建库,设计绘图时,根据需要调用合适的图形元素加以拼合。这种方法可用于新产品的设计和绘制,效率又远远高于轮廓线法。通常,图形元素的定义和建库都是针对本单位的产品形状特征的,要想建立一个包罗万象的、通用的图元库是很困难的,因此图元库大多适用一定的范围。图元拼合法要以参数化法为基础,每一图元实际上就是一个小的参数化图形。固定尺寸参数的图形元素在实际应用中几乎没有什么使用价值。图元拼合法既可以交互方式通过屏幕菜单拾取选项加以拼合,也可以通过程序中选择调用各图元子程序实现操作。4、尺寸驱动法这是一种交互式的变量设计方法。绘图开始,按照设计者的意图,先将草图快速勾画于屏幕之上,然后根据产品结构形状需要,为草图建立尺寸和形状约束,草图就受到约束的驱动而变得横平竖直起来,尺寸大小也一一对应。这种方法甩掉了繁琐的几何坐标点的提取和计算,保留了图形所需要的矢量尺寸,绘图质量好、效率高;它使设计者不再拘泥于一些绘图细节(如某线条是否与另一线条相关平行、垂直,它的端点坐标是什么,等等),而把精力集中在该结构是否能满足功能的要求上,因而支持快速的概念设计,怎么构思就怎么画,所想即所见,绘图和设计过程形象、直观。至于那些绘图细节,只要约束已经建立,就全部由系统代劳了。尺寸驱动法是当前图形处理乃至CAD实体建模的研究热点之一,它的原理和可以应用于装配设计,建立好转配件间的尺寸约束关系,即可支持产品零部件之间的驱动式一致性。上述几种方法都是相互区别的。图元拼合法虽然引用了参数化法的技术,但它强调的是用不具有零件含义的图形元素拼合出新的图形,以支持产品的设计;而参数化法则重视已定型的、或改型产品的系列化、标准化绘图问题。尺寸驱动法是变量设计法,现有草图,后加约束,约束可以随时增删、修改,拓补余地大,图形也随时被新的约束关系所驱动,因此,它不仅支持新产品的设计而且支持快速的概念设计;而参数化法则是先有结构框架模型,先有约束关系,后产生图形,其拓补余地很小,可改变的只是在严格形位约束下的尺寸参数,所以,一般不能支持新产品的开发。5、三维实体投影法如果开始设计时就在计算机三维建模环境下,则不仅能更直观、全面的反映设计对象,还能减轻设计者的负担,提高设计质量和效率,这是,若将三维设计结果以二维图纸形式输出,则只需要利用三维几何建模软件系统中的提供的二维投影功能就可以方便地实现,再加上一些必要的修改,补充好尺寸标注、公差和技术要求。这种方法最为理想,它不仅使设计直观化,而且将二维绘图工作量减小到最大限度。另外,因为二维图示三维图投影而来,二者之间有着一一对应的关系,故对二维图中尺寸加以修改后,就能直接反馈到三维实体,三维实体也随之改变。可以预见,这是未来计算机绘图的主要方法。

文章TAG:怎么  电脑  美术  如何  怎么在电脑上画美术图  
下一篇