1,su怎么做弧形体育场馆

两个块相切,但一定要群组,然后再炸开,模型交错,最后删除不用的部分,剩下的就是你要做的体育场馆的弧形模型也可以使用跟随路径放样出来

su怎么做弧形体育场馆

2,如何利用SketchUp创建场地模型

利用SketchUp创建场地模型的方法:1、通过SketchUp定位场地坐标,获取场地的三维地形及周边的建筑的三维模型;2、利用街景视图及SketchUp中的照片建模功能给缺失的周边建筑建模;3、整理模型为可供研究的体块;4、在不平坦的地形上创建道路;5、利用场景控制图层并进行阴影研究。

如何利用SketchUp创建场地模型

3,sketch up 怎么用地形工具做平整的地面

首先调出沙盒工具啊 窗口→首选项→沙盒勾选 若使SU7则在窗口→参数设置 调出后“从草图”→建平面→拉伸若绘有等高线则拉伸等高线后“从等高线”直接成形。 至于做山顶的平面则需要用到沙盒的标记工具 就是那房子图标 1、首先在顶视图建立你需要平面的大小并挤出一定距离,果断建组 2、建议通过辅助线的形式精确的将平面放在山体上方一定位置,其投影为需要平面的位置,此时建议将山体接组,便于之后操作 3、选择组 点击标记工具 鼠标变为工具后上下调整到你需要的位置就OK拉 够详细了吧

sketch up 怎么用地形工具做平整的地面

4,如何用google earthsu 制作建筑地形场景环境

在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:1.建好建筑模型。2.选择“添加位置”3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。4.选择你的项目的具体位置,放置模型。白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。向左移动视框来补充周边的地形场景,如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。解锁后的一块地形,继续分解;看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。

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