1,2010好看的动画片有什么

管家后工学院(先行版) 关键词:后宫 / 卖萌 / 卖肉 / 声优 / 狐仙女友的班底 推荐观众:男性观众 校园后宫剧 狐仙女友制作班底 强大的CV阵容 失望 感觉比较落俗套 没能打造出属于自己的亮点 不过第一话又是先行版 主要是为了让角色露下脸 后面还是值得期待的 推荐值:3.5 笨蛋 测试 召唤兽 强烈推荐 关键词:萌 推荐观众:一般观众 制作消息一公布就成为关注焦点 实际制作水准确实没有让人失望 将召唤兽战斗与考试结合颇为有新意 萌系要素更是一个不少 OP ED均是轻快风格 推荐值:4.5 猫耳属性 关键词:后宫 / 妖怪 推荐观众:男性观众 比较失望 人设比较蹦 作画质量一般 没能体现出原作漫画的精髓(小KK上面添的那笔···) 男主CV用平川大辅大囧 果然除了床戏其他表现都不是很好 大家还是去看这个的漫画吧 推荐值:3 吸血鬼同盟 强烈推荐 关键词:傲娇 / 新房昭之 / 吸血鬼 推荐观众:一般观众 新房昭之泥又赢了···以电视节目辩论开篇引出正剧创意十足 对参与节目的几位嘉宾的刻画入木三分 可惜片源的质量不高··· ED又见服务场景 话说这片是讲吸血鬼与狼人的爱情···不得不吐槽 狼人与吸血鬼是死敌啊啊啊啊啊 推荐值:5 神隐之狼 关键词:龙骑士07 / 碎尸 / 悬疑 推荐观众:龙骑士07FAN / 悬疑FAN 又见龙骑士07的作品 感觉仍然无法逃脱变坑的杯具 比较失望 人设与分镜的处理有着不自然的感觉 不禁怀疑高本宣弘的监督能力 开头的无情菊透让人脱力 ED不错 不过没有海猫的那种震人心魄的感觉 龙骑士的剧情还是颇为让人期待的 值得继续追下去 推荐值:3.5 无头骑士异闻录 强烈推荐 关键词:悬疑 / 剧情 推荐观众:一般观众 神番预定! 成田良悟继 永生之酒 后的又一动画化作品 剧情绝对有保证 动画质量很高 比较意外的加入了加捏他元素 人设可能不是每个人都喜欢 CV阵容强大 OP ED都还算耐听 不过成田良悟最擅长的多时间轴多角度似乎在本作没什么体现呀 推荐值:5 圣痕炼金术士 关键词:肉 / CV 推荐观众:男性观众 传说中的肉番 ···· 人设和作画质量尚可 打斗场面略显无力 OP仿佛食灵零OP的翻版 话说最近的肉番CV阵容都这么强呀··· 推荐值:3 花丸幼稚园 关键词:LOLI / GAINAX / CV 推荐观众:一般观众 / 怪蜀黍 水岛精二 X GAINAX的幼齿糟糕动画 “描写幼稚园儿童生活百态+青春老师恋爱喜剧的温馨恶趣味作品”----纯引字一楼介绍 其实本作还是挺有趣的 适合一般观众观看 制作水准也算精良 作品本身有着LOLI的时间的影子 虽然没有那么糟糕但是更加幼齿 CV阵容比较强大 推荐值:5 (好吧我承认我是怪蜀黍呀···233)

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2,电网页视频无法播放右击显示没有加载影片怎么办

给你个最简单的最实用的方法:把电脑内储存的所有关于flashplayer的文件全部删除!然后打开你所需要打开的播放文件或者网页游戏等界面,稍等5秒钟电脑会自动提示安装插件,按照提示把插件按上就ok了。
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。 步骤: 1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。 2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。 3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。 4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。 至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。 5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: this.onLoad=function() this.onLoad(); this.onEnterFrame=function()else } 6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。 注解: ① this.onLoad=function() 此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。 ② this.onLoad(); flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function()有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad();,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。 ③ myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。④ bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。 ⑤ percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。拓展: 1.“下载速度”的代码设计 ①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。 ②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function()代码体if语句前追加如下代码: timeLoaded=Math.round(t/1000); timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下: this.onLoad=function() this.onLoad(); this.onEnterFrame=function()else }

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3,会声会影100不认mod文件

这个肯定不是版本的问题了,你的系统问题,杂七杂八的编码器卸干净再装吧,暴风是最典型和会声会影编码冲突的,如果先装了暴风再装会声会影会导致这样的问题,编码安装不全,系统实在太乱卸不干净就重做系统吧,重做完先上会声会影,欢迎上视频之家会声会影专区交流 http://www.52video.net/bbs/forum-262-1.html http://www.52video.net/bbs/forum-262-1.html< 友立会声会影(Ulead VideoStudio) v10.0 中文加强绿色版 软体分类:媒体制作 软体性质:国外软体 软体类型:绿色版 软体语言:简体中文 软体大小:91.81MB 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003 会声会影是最简单好用的DV、HDV影片剪辑软体,会声会影10是一套操作最简单,功能最强悍的DV、HDV影片剪辑软体。不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑软体。无论是剪辑新手、老手,会声会影10替您完整纪录生活大小事! 全 新大改版完整支援 HDV、HDD数位摄影机的影片撷取、剪辑与输出。并贴心地提供个人化可弹性配置的操作介面,可依照自己的剪辑习惯将预览视窗、选项控制面板、图库区作最 符合您剪辑习惯的配置。在影片覆迭功能部分,会声会影10独家提供「七轨影片覆迭」的强大剪辑功能,轻松制作出独树一格的多重子母画面及蒙太奇特效!除此 之外更推出「防手震」、「改善光线」、「鱼眼」等智慧滤镜,补救不佳的拍摄画面,再现全心感动。「自动侦测广告」工具更自动侦测出所有电视广告片段让您轻 松移除,当然也可以使用「AccuCut」搭配时间轴缩放控制,即使在很长的影片中也可以快速选择到任意画面的画格进行修剪。 会声会影是一 套个人家庭影片剪辑软体。从摄像机上观赏拍摄的影片是一种满足,将拍摄的影片与亲友分享更是一种幸福满满的乐趣。会声会影让您体验全新幸福剪辑乐趣。在全 新一代的会声会影10,您可直接通过DV-to-DVD向导,完整保留影片最原始的感动。您更可直接通过创新的Flash影片快剪向导,以及功能更完整强 大的编辑模式剪辑出个人风格,点缀个人影片。会声会影10 赋予影片新生命,您将可以从中体验拍摄与影片剪辑的乐趣。会声会影帮您保留细致的神韵眸彩与物体的精细线条,体验拍摄当时最原汁原味的感动,把玩影片剪辑 的乐趣,只有在友立资讯会声会影。会声会影10对HDTV的支持相当好! 全新16大功能简介: -HDV摄影机剪辑支持:完整支援最新款Sony HC3、HC1数字摄录影机,撷取高画质影片、HDV影片剪辑一把罩。 -HDD摄影机编辑支援:完全支援Sony 硬碟摄影机(Mpeg-2)、JVC硬碟摄影机(MOD档) 之汇入编辑,SmartRender 不需重新建构转档,即可快速剪辑输出。 -DolbyR Digital 5.1环绕音效:拍摄时所录制的5.1声道,忠实地还原现场音效,并可透过环绕音效混音器、变调滤镜做最完美的混音调整,让您的家庭影片也能拥有宛如置身於剧院般的环绕音效。 -介面调整配置: 精心设计的介面配置,可依照自己的剪辑习惯将「预览视窗」、「选项控制面板」、「图库区」做最符合您剪辑习惯的配置调整,让您畅快的享受剪辑的乐趣。 -七轨影片覆迭:独家提供7个影片覆迭轨,可自由选择您所要的覆迭轨数,轻松覆迭,快速制作出独树一格的多重子母画面及蒙太奇特效,家庭影片剪辑再创新标准。 -动画过场选单:极度完美的DVD选单淡入与选择影片后的淡出动画过场效果。并可选择所喜欢选单的滤镜效果、平移缩放、转场特效让选单画面精彩夺目、活泼有趣。 -MPEG-4剪辑支持:内建Mpeg-4编码核心,让您汇入、剪辑与输出Mpeg-4影片到SONY PSP? 或 Apple i-POD VideoR 或Smart Phone、PDA 让您的剪辑影片带著走! -独家智慧型代理功能:撷取或汇入高画质影片时,自动产生低解析度代理档来编辑。而在完成剪辑后,也会将所有剪辑效果比对套用在原始高画质的影片上,大幅度节省电脑之负担与提升剪辑效能。 -广告自动侦测与删除: 可自动扫瞄电视广告片段,并且於侦测完毕后,可选择将广告删除。电视完整录,广告轻

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4,flash怎样将加载的影片剪辑在新窗口中打开

1、打开FLASH程序,选中“文件”——“导入”——“导入到库”2、按CTRL+L,打开库。选中其导入进来的文件。3、在舞台上,按CTRL+B,将其打散。然后进行编辑。4、选中那只鸟,将他拖在你要制作的那个FLASH场景里,之后将其转换成元件,即可。
这个问题应该出在你的加载的swf中按钮的代码。 应该是出现了_root这种类似的代码。 单独播放时,它的根时间轴是它自己的根时间轴。 但加载后,根时间轴就成了容纳它的那个swf的根时间轴了,于是原来设置的路径就会发生冲突。 你注意修改被加载的swf里按钮控制的元件或链接的路径就成了。 避免出现_root,尽量用_this
文件传给我,看我能不能帮你修改下还有如果你的窗口指的是windows窗口,那是无法实现的
总共分为两种方式,有这种类似功能。1、对于普通的swf文件是不允许打开新窗口的,只有放到网页上之后才有以新窗口打开。2、只有在AIR桌面程序开发中可以新建窗口,可以实现加载的影片剪辑在新窗口中打开。
做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)先让我们来看一句写在时间轴上的代码:loadMovieNum("about.swf",2);//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:loadMovieNum("about.swf",2);和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:一、在about.swf里控制;做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:on(release)this.play();}在停止按钮上写:on(release)this.stop();}这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了二、在index.swf里控制同样是做播放和停止的两个按钮在播放按钮加ACTION:on(release)//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别在停止按钮加ACTION:on(release)测试一下,同样可以达到效果。值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:on(release)//卸载影片中加载进第2级别的动画到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:mc1.loadMovie("about.swf");//加载about.swf到主场景的load这个MC里在播放按钮写上:on(release)在停止按钮写上:on(release)//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf而是通过控制实例名为mc1的MC在关闭按钮写上:on(release)讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作on(rollOver)on(rollOut)但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:on(release)这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。定位的方法主要有两种:1、制作被加载的flash时先定位比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700*400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:on(release)loadMovieNum("b.swf",2);}这样就完成了一种定位加载的方法。2、导入到主动画MC这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:on(release)_root.loadmc.loadMovie("b.swf");}★如何控制加载的动画(位置、播放、停止、卸载)位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:_root.attachMovie("loadmc1","loadmc",1);//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别_root.loadmc._x=200;_root.loadmc._y=300;//定位MC,x=200y=300_root.loadmc.loadMovie("b.swf");链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。按钮实现停止和播放:在帧上:_root.loadmc.loadMovie("b.swf");//加载b.swf到loadmc在按钮上:on(release)loadmc.stop();//停止播放,播放则为play()}按钮实现卸载:on(release)_root.loadmc.unloadMovie("b.swf")}到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:on(release)with(loadmc)_root.loadmc.loadMovie("b.swf");onEnterFrame=function()total=getBytesTotal();loaded=getBytesLoaded();_root.percent=int(loaded/total*100)+"%";//percent是场景中的一个动态文本框的变量名if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕deletethis.onEnterFrame;//删除该方法}}}补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Flash加载外部文件调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中)二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release)loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;}清除按扭上的AS:on(release)unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}Ctrl+Enter测试

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