1,怎样制作动画角色对话口型

在Flash二维动画制作过程中,角色的对话是必不可少的一部分。但在制作角色对话时,首先就要掌握好如何去发现对话中的重音。具体的你还可以去百度搜索一下秒秒学,里面的Flash基础教程,就会利用素材带你一边制作一遍理解。在制作对话肢体动作与口型时,将会大大地提高你的工作效率,避免出现不必要的错误。

怎样制作动画角色对话口型

2,如何在ps做人物的对话框

如果想用ps不借助笔刷等外部工具,直接做出人物对话框,你可以用这种方法。1.在原文件上,新建一个图层(ctrl+shift+N)2.在图层上拖动“椭圆选框工具”画出圆形或者椭圆形的选区。3.点击“套索工具”,把上方选择为“添加到选区”,然后在画出的选区里画一个小尾巴4.选择“编辑-描边(颜色为黑或者自己喜欢的)”确定后,一个对话框完成。(方法见图2)5.完成。
你说的是 语气云吧用钢笔勾出选区就行。或者干脆直接从网上下载语气云的笔刷

如何在ps做人物的对话框

3,如何用photoshop把现实中的人物卡通话

扣图扣出来放上去然后用颜色匹配。
咱对lz的问题很无语…………快?怎么快?这个东西需要练啊,如果lz有一定绘画功底那么您可以选择两种一种是用板子绘画,这个其实比较麻烦,和纸的手感差很多另一种是画好线稿提取这个就是用ps了网点需要买的一张需要7块左右= =b5大小还有就是用ps制作那样的话就要有ps功底……所谓的填充和图章这种东西……我也讲不清楚……在这么短的范围内如果用实物网点,需要用原稿纸绘画那么牵扯的问题就多了……你会实地绘画么……什么的……还有透视啦……人设啦……场景绘制啦……= =这没有个一年半载……还是放弃吧……有细节问题请小纸条pm哟~

如何用photoshop把现实中的人物卡通话

4,怎么制作动漫图片的人物对话

动画片制作是需要一个流程的 关于动画的制作——动画的分工 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。 19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

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